第五局的King,克服自身恐懼,已經十分難得。
但是事情的真相,並不是本末倒置的。
不是因為King害怕所以才打不過,而是因為打不過才害怕,害怕導致了更加打不過。
這是一個惡性循環,克服了害怕,最多八分升九分,但是面對現在十二分狀態的牧晨,依然還是差距頗大。
大樹擊殺亞索,意識是關鍵,人頭雖然被解明安拿走了,但是前面的鋪墊卻都是發條做出來的。
這就是團隊合作,最後結果也許不是按勞分配,但是兩人都是發揮了自己的作用和犧牲的。
發條沒有人頭,但是獲得了助攻,大樹拿到一血,但是必然要落後納爾一點補刀。
這長途跋涉的千里Gank,可是高風險操作,成功才能賺一點,失敗就是大虧。
但是解明安就是相信,陳牧的發條與眾不同,別人遇到亞索都是女兒見了爸爸,他則是可以利用英雄的一切優勢壓制對手的人。
所以趕路過來的時候,發條就肯定可以把亞索打到自己需要的斬殺線。
只有King本人才知道,自己打的有多麼困難。
牧晨的發條,彷彿能看見未來兩秒要發生什麼。
他的亞索,想要E哪個小兵,全部都被猜到了。
每個E的位移距離,落點也都被預判到。
也就是說,陳牧知道他下一步的想法。
這個想法,對於陳牧來說,真的不難猜到,因為陳牧自己就是頂級的亞索高手,換位思考,並且調低半個段位,就可以把King的想法猜到個九成。
一個知道你下一步要幹什麼的人,你怎麼可能對付的了他。
所有的職業選手,都擁有強大的換位思考能力。
看一些主播打低於自己的分段的時候,他們會一邊解說一邊打。
對方身後有人,他會上來打我,他會去上路支援,他要出Q了之類的。
從而提前告訴觀眾,我們應該如何處理,可以怎麼怎麼秀他。
這就是實力強於對面相當多的時候,才可以如此從容不迫的預判對方的行動,並且先說如何打,再上去按照劇本完成擊殺。
主播們想要這麼做,都得對付比較低一些的分段。
隨著對方的水平越來越高,這種想法和行為都會越來越難預判。
而King在陳牧面前,就完全沒有達到預判不了的水平。
那種近乎高一個段位的預判,讓亞索對線極度難受。
但是好在上一波亞索沒有交閃現虛弱等技能,繼續打下去,六級依然有配合打野擊殺的可能。
而且這個發條十分囂張,打亞索的時候,沒有先出護臂,而是要直接做鬼書提高戰鬥力。
直接惡魔法典走起了!
這就有了機會,沒有護臂的發條,傷害更高,自身則是更脆一些。
而落日拿到一血以後,打野Three也沒有閑著,他們太清楚落日的打法了。
生死局的比賽,對方的核心一定也還是中路。
那麼打野的努努,只要無限抓下就可以了。
耗子的酒桶第一波沒抓到下路,短期幾分鐘內,一定不會再來。
對方發條六級的點,酒桶超大概率會去中路配合。
這個打法延續了多年,STK一直在想破解的辦法。
反蹲中路?
沒有用的,努努沒有擊飛配合亞索,萬一亞索吹不起人,對拼就少一個大招,少一個大招你拿什麼打?
所以努努這局,一定往死里針對下路。
BOOM和小亮的組合,穩定,輸出也足,但是能有弱點,能有抓的到的機會。
不像中路,去了撲空概率太高。
就像摸獎一樣,中路就是五百萬的彩票,下路就是刮刮樂。
比喻用了誇張的修辭手法,高考的孩子可以注意。
當然中五百萬的收益高,畢竟抓死核心容易贏,但是概率太低。
比較有希望的,還是抓一抓下路多摸幾次,總是能中點啥的。
努努來下路Gank,第一次抓出BOOM的治療閃現,雖然沒有打死,但是也足夠讓下路獲得一個舒服的對線了。
DAI也是STK的第二C位,這個人的輸出,其實相當的穩定。
常年韓服前五,上分如喝水。
之前在其他隊伍,也是院長級別的Carry選手。
所謂的院長級別,指的是隊伍其他人都坑,就一個人每把表現都不錯,屬於躺輸。
如果比賽可以用TGP的話,一般都會給DAI評價一個SVP。
後來到了三星以後,也是常規賽小王子,只是關鍵比賽總是掉下鏈子。
現在是第五局,保護好DAI選手不要讓他崩了,這局還能有贏的希望。
說白了,就是一個心態不夠好的選手。
順風強無敵,逆風比較一般。
「DAI加油,冠軍離我們近在咫尺了。」Three幫完後說道,比起上一任ADC選手RAT,DAI不如他打的凶,但是輸出更穩。
這個時候,Three還要順便給他做個心理輔導。
DAI認真點頭,他知道自己上限很高,面對BOOM的Rank在韓服打了不下百次,雙方互有輸贏,可以說對對方都非常的了解。
哪邊被幫了,哪邊就有優勢。
實力接近的情況下,就是如此。
沒了治療閃現,被壓是必然的。
輪子媽開始略微領先一些補刀,而中路即將到達六級。
亞索開始緊張,因為他已經死回家一次,已經無法用自己經驗來判斷對方到六的時間了。
當然,即使沒有死,也不能絕對以自己的經驗判斷對方的等級。
萬一對方吃了野呢,還有現在的版本是排眼也有經驗的。
拳頭平衡遊戲防止碾壓局做的改動是真的賣力!
現在居然有一個經驗補償機制,就是說如果你開局掉線了五分鐘,你一級上線別人都三四級了,這個時候就會觸發這個經驗補償機制。
你的經驗就會漲的格外的快,吃不了幾個兵就升二了。
所以這才是落日的恐怖之處,半決賽的時候,在如此多的防碾壓設計的版本,依然做到了幾乎不可能的史上最快BO5。
King感覺發條快要到六了,就開始猥瑣了起來。
亞索第一件裝備,肯定是要先做個電刀的,會直接擁有變態的清線能力,落後再多也可以刷回來。
但是不做魔抗的話,面對發條,就會有很大壓力。
陳牧看出亞索的意圖,同時也猜到了打野的想法。
下路沒有閃現治療,大概率是找機會再去一次。
因此卡著對方擔心自己到六的時間,進行高強度的壓制。
獲得了十五刀的優勢,這個對線補刀,已經相當於再殺一次亞索了。
這樣就夠了嗎,不夠的!
上路大樹抓中,導致自己落後了十刀,好在有個人頭錢,但是損失的經驗比較傷,下路被抓出雙召,也是開始補刀落後。
這兩個的劣勢,多少都與自己有關。
因為酒桶更想幫中,自然會管不了下路。
而上路抓的就是中路,更不用說了。
生死局的時候,這個隊伍,選擇了把希望放在自己身上,傾注一切讓發條起來。
所以自己要做的,必須更多!
一直到酒桶六級,亞索都是慫著發育,他永遠沒有一個可以安全補刀,又可以隨意位移的好兵線。
要麼被控在對方塔前,要麼被推進塔內。
對於兵線的研究,King也是研究了多年,但是知道怎麼做,卻做的沒有對方好,導致兵線沒有一次有利於自己。
達到了職業的程度,對線就是完全圍繞兵線來展開了,兵線的位置好,任你什麼操作,都很難佔到便宜。
酒桶終於到六,Gank的第一選擇,自然是中路。
但是現在Gank中路的難度越來越高了,每個人都在防著你,沒有絕對把握絕對不漏出破綻,自然很難抓。
所以酒桶是完全沒有先手位置的,必須陳牧的發條先手,還得騙出風牆。
「這波沒有機會吧,亞索這個位置站在塔下,想殺的話,只有炸出來,但是這個距離,亞索交個閃就行了呀。」圖圖說道。
「應該就是蹲一下,這波我也覺得沒什麼機會。」楓葉說道。
他們解說落日的比賽,已經很少用什麼絕對,肯定,不可能之類的辭彙了。
因為被打臉次數有點多,怎麼都會長點教訓。
有的人的遊戲理解,是你上帝視角都看不透的。
但是正是因為預測不了,這樣的比賽才足夠精彩。
陳牧的發