第二卷 紅色暴風公主 序

台版 轉自 七夜@輕之國度

春雪透過豬型虛擬角色的眼睛,動也不動地注視一個內側劃有六條左旋螺旋的鋼鐵孔洞。

周遭的空間里沒有任何東西存在。這是一個由白色的地板、白色的牆壁與白色的天花板圍成的寬廣房間。

房間中央飄浮著一塊泛青色的鋼鐵,那是一把大型自動手槍。無論是經過拉絲加工的滑套,還是雕有方格紋的握把,都在在令人感受到壓倒性的重量、密度與一種冰冷的感覺,不過這把槍當然不是真槍。春雪對這把槍的了商跟型號都不清楚,就只是從槍械類物品素材中隨便挑了一把來擺。

然而這把槍可以發射子彈。槍身蘊含著射擊的意志,從僅僅二十公尺的距離外瞄準春雪所用虛擬角色眉心。

看著說明文件寫好這套訓練用VR應用程序,第一次沉潛進去時,這純白室內的單調模樣讓春雪相當失望。他本來希望地形能設在摩天樓屋頂之類的地方,希望手槍可以拿在身穿黑色西裝的殺手手上,但要做到這麼精細的地步,實在已經超出國中生玩家的能力。

如果去拜託那位亦師亦友的學姐,相信不管要求多精細,她都會兩三下就寫出來,但春雪並沒有這麼做。他怕讓學姐覺得怎麼事到如今還在做這種初步的訓練。而自己一個人搞到最後,完成的就是這個白到會讓眼睛刺痛的純白房間里,飄著一把粗獷手槍的場景,可說陽春到了極點。

可是實際用過之後,就覺得這樣倒也不壞。

畢竟除了自己之外就只有這把槍存在,精神自然會集中在槍口上。

時間感覺早就已經麻痹,根本不知道自己已經維持這個狀態幾分鐘了。這款應用程序的設計極為單純,沉潛之後喊出「開始」,自動瞄準春雪的手槍就會在從倒數五秒起的三十分鐘內,隨機發射一發子彈。

當然如果是在現實世界中這麼做,下場只有死路一條,但這裡是由神經連結裝置建構出來的虛空間,而且距離跟子彈的速度都有經過計算,只要春雪看到手槍槍口噴出火苗的瞬間,能以最短時間做出反應,就有辦法躲過子彈。

但問題在於,不知道手槍會在三十分鐘內的哪個時間點噴出火苗。這跟虛擬壁球遊戲不一樣,完全沒有任何跡象可以用來判斷子彈的軌跡跟發射的時間。春雪唯一能做的,就是睜大眼睛,並盡量維持注意力。

但這做起來卻意外的難。他對長時間集中精神這點本來就極度缺乏自信,一個月前剛開始這項訓練的時候,短短兩三分鐘就會開始鬆懈,還忍不住在腦內回放起「學姐相簿」,想得臉上露出微笑,結果就被這無形的殺手一槍命中。

儘管這是春雪自己寫出來的程序,但也正因如此,他才會固執地繼續訓練。

畢竟對手就只有一把不會動的手槍,比起在「戰場」——在會有一群身經百戰的強者,使出多種驚人攻擊,打上整整三十分鐘的「對戰」——訓練內容可說是天真到了極點。按照春雪的計畫,一個月後手槍的數量應該要增加到五把,但直到現在他都還在跟一把手槍發射的區區一發子彈苦戰。

自己沒有才能。這點他從一開始就明白得很。

然而要是連透過訓練來成長的空間都沒有,那不就表示自己永遠也上不去「上層」——到不了她的身旁嗎?

該死,該死!我得更快,更強才行!這是為了她,也是為了讓我能繼續當她的搭檔。

春雪心中產生的一股焦慮化為雜訊,導致虛擬角色的手腳變得僵硬。

接著,程序簡直就像早已看準這一刻——

扳機發出喀啦一聲輕微的聲響,擊錘擊向了撞針,滑套往後拉開,同時間槍口噴出了橘色的閃光。

「嗚……!」

春雪使盡全力想要往右跳開。

但第一步反應卻稍稍慢了一些,伴隨著轟隆巨響飛來的子彈,在他的左臉到耳朵之間削出一道傷口。

一陣彷佛被人用巨大鐵鎚猛力敲打似的衝擊下,整個人往後飛起,在純白的地板上彈跳了好幾次之後才開始感覺到的劇痛,讓春雪發出了哀嚎:

「啊……嗚啊啊啊啊……!」

他以短短的雙手捂住臉,滾在地上哀嚎個不停。

這個程序有拿網路上流通的違法修正檔更新過,癱瘓了神經連結裝置中預設的痛覺阻隔功能。而且春雪還大人提高了程序中產生的痛覺,使用者中彈時受到的衝擊幾乎已經跟現實世界中沒有兩樣。

「啊……啊……!」

春雪痛得淚如泉湧,全身痙攣著在地板上打滾。這已經是他今天第三次嘗到這種痛楚了。從開始訓練以來的這一個月內,總計到底挨了多少次,他已經連估都估不出來。然而無論挨過多少次,都絲毫不覺得這種痛楚可以習慣。換個角度來看,要是只有半調子的疼痛,兩三下就會習慣,所以春雪幾乎已經把產生的痛覺調到最高。

然而這麼做的弊病,就在於有時神經連結裝置會偵測到春雪的腦波產生異狀,於是啟動保險裝置,解決完全沉潛的狀態。保險裝置是硬體層面的功能,沒有這麼容易破解,而這次痛覺也突破了門坎,眼前的白色房間景象忽然整個中斷。

感覺重力的軸心急速轉動,一片漆黑之中,一個小小的光點呈放射狀拉開,恢複了現實世界的光景。

回到現實世界,肉眼也一樣流著眼淚。一片模糊而扭曲的視野內,出現的是已經十分眼熟的男生廁所隔間里那扇藍灰色的門。

截至目前為止,都沒有再出現會趁春雪完全沉潛的時候,跑來對他的身體惡作劇的人,所以他本來也可以直接在教室沉潛。但萬一這種危險的程序被教師發現,事情一定會鬧大,而且更重要的是唯有在使用這項訓練程序的時候,他才確實有理由非得待在廁所不可。一陣太過巨大的痛覺餘波,以及從完全沉潛瞬間回歸所帶來的衝擊,讓春雪的神經系統產生混亂,只覺眼前的光景搖搖晃晃——才剛意識到這點,就覺得胃裡有東西往上沖。

「……!」

春雪按住嘴,讓坐在馬桶蓋上的身體落到地板上,轉身猛力掀開了馬桶蓋。

總算險險趕上,讓消化系統的逆流全都吐到了該吐的範圍內。春雪又空嘔了幾次,這才無力地伸出右手,按下牆上的按鈕。

春雪感受著水流在臉頰邊捲成漩渦,也沒有力氣起身,就這麼趴在馬桶上。

滲出的淚水一滴一滴地滴下,立刻被水流吞沒。

他流淚並不只是因為純粹的劇痛與嘔吐。春雪對沒出息的自己覺得懊惱,激動得咬緊牙關,肩膀顫動。

這種訓練的企圖就只在於提升極為初步的反應速度。如果換成「對戰」,有時甚至會遇到雙手各持一把槍械以每秒數發的速度連射。然而都已經過了一個月,得以閃過子彈的機率卻頂多只有從兩成提升到三成左右。

她說春雪只要慢慢變強就好。

然而春雪就是會害怕,怕她眼神深處有的其實是深沉的失望。

「BRAIN BURST」是一款能運用神經連結裝置中不為人知的功能來加快思考速度,以半現實戰場作為舞台的對戰格鬥遊戲。從春雪取得這項程序,並成為這款遊戲的玩家,也就是通稱「超頻連線者」的一分子以來,到今天已經過了三個月。

當初春雪所駕馭的對戰虛擬角色「 Pile」,發揮獨一無二的「飛行能力」這項巨大的優勢無往不利,只花了短短一個星期左右就升到2級,一個月後更升上3級,甚至讓他相信他在這個世界裡可以當上真正的英雄。

然而這短暫的光榮時刻也只維持到弱點被人看穿為止。飛在空中也就表示全身都隨時暴露在敵人的視野之中,面對遠距離射擊能力,尤其是快得連子彈都很難看到的高彈速精密狙擊,春雪立刻淪為活靶。到頭來春雪好不容易升上4級,之後就原地踏步了許久。在當前的目標,也就是擴大所屬軍團「Nega Nebulas」領土方面,也沒有任何進展,到現在都還為了維持學校周邊的支配權而汲汲營營。

領土,也就是軍團對於區域的支配,取決於設定在每周六傍晚進行的「領土戰爭時間」。在這領土戰爭時間內,將會展開不分參加者等級,只要求雙方參加人數相等的團體戰,其間能夠將勝率維持在平均50%以上的軍團,就可以獲得系統認定的領土支配權。當軍團支配一塊領土,麾下成員待在領土內時就可以獲得特權,就算將神經連結裝置連上全球網路也可以拒絕「對戰」。

然而當 Pile的特性經過敵人研究,團體戰時間下跑來進攻的敵方團隊里,也都一定會包括一名對空能力很強的對戰虛擬角色,逼得春雪不敢貿然起飛。一旦不能起飛,「 Pile」就只是個不經打的近戰型人員,勝率也就明顯低落,逼得

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