台版 轉自 輕之國度
圖源:陽子ようこ
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——如果為了世界非死不可的話。
自己究竟會怎麼做呢?
有一名少女被迫面對那樣的選擇。
神告訴少女,要拯救即將毀滅的世界,少女非死不可。
經過一番苦惱與內心掙扎,最後少女流著淚……做出選擇。
她說:我想要拯救世界,拯救我珍惜的人們所居住的這個地方,還有——拯救心愛之人。
於是她懷著悲壯的覺悟,顫抖著雙唇,搖搖晃晃地走向神。
她選擇犧牲自己,不過——
——『由我來代替她死吧。』
一名男人制止了少女,走到神的面前。
那是她不惜捨身也要拯救的其中一位心愛之人。
他深愛少女,同時也是少女所愛之人。
神問這個少女最愛之人說——『你不怕死嗎?』
但是他面露笑容回答:與其讓少女死,不如自己死掉。
因為——『有些事比死更可怕』。
於是男人就在如雷的暍采聲中死亡,那個世界也因此得救。
被留下的少女流下一道眼淚,說要在這個得到救贖的世界,連同男人的份一起活下去。
在她說出那老套的台詞後,彷佛賺人熱淚的劇情套路一般,故事在此結束了。
但是——看到那樣的結局,兄妹兩人露出掃興的眼神。
看著遊戲片尾播出的工作人員名單,兩人心裡這麼想:
——原來如此,『有些事比死更可怕』啊。
男人說著那樣的話,代替少女而死。
但是為什麼……為什麼沒有人對男人這麼說呢?
——『你要強迫最愛的少女遭遇比死更可怕的事嗎?』
原來如此,這就是所謂的『自我犧牲』。
多麼好聽又美妙的雷詞上具是廉價的催淚套路。
黑眼黑髮的少年臉上流露扭曲的笑容,彷佛象徵著他扭曲的性格。
紅眼白髮的少女則是臉色不悅,兩人同時有一個感想——
照劇情所說,主角(男人)一個人的死拯救了世界。
原本必須數億人的犧牲,卻只要犧牲一人即可,而且可愛的少女(女主角)也沒死。
這實在太了不起了,壓倒性的高CP值,這是多麼偉大的豐功偉業啊!!
好了,那麼……
被留下來的少女是如何看待這件事的呢?
男人自己也說過,那是比死更可怕的事。
也就是說——他將不惜犧牲最愛之人也要活下去的恐懼,強行加諸少女身上……自己卻用死亡逃避。
對於那個男人,對於自己原本賭上生命也要拯救的那個男人,少女會做何感想呢?
想到這裡,兄妹倆互相看著對方,得到相同的結論。
——真是卑鄙的傢伙。
原來如此,這就是所謂的『自我犧牲』,說得可真好聽呢。
單純的『自私行為』,只要換個說法就不會有人抱怨了呢。
畢竟就算想要抱怨……抱怨的對象也已經不在人世了。
兄妹認為,不應該選擇『哪一個人死』,而是選擇——
——要就『同生』。
——不然就『同死』。
應該只有這兩個選擇而已。
反正都是『自私行為』,要自私就應該貫徹到底才對吧。
而如果選擇『同生』世界就會滅亡的話——
——那樣的世界就讓它滅亡吧。
覺得此種說法很不負責任嗎?
那我就要反問了。
那到底是誰的責任?又是什麼樣的責任?
本來應該毀滅的世界,靠著兩人的愛與勇氣,及其他有的沒有的而得以苟全——這樣很好。
但是身為一個人,把別人的善意視為理所當然,這樣是對的嗎?
再說,如果要追究責任的話——把世界變成那樣的人才要負責不是嗎!?
……那麼,這樣想如何?
反正世界原本就要毀滅了,所以就算最後真的毀滅了,也只是一如預定而已吧?
既然世界遲早會毀滅,即使現在就毀滅也沒什麼吧?
那麼何不兩人一起逃到天涯海角,歡笑到最後一刻呢?
如果有人抗議那樣的行為『自私』——不好意思,抗議駁回。
因為就算要抗議……抗議的對象也跟著世界一起消失了。
……然而,即使如此——
讓開始打瞌睡的妹妹躺下後,黑髮的少年(哥哥)心裡想著:
——假如為了世界非死不可的話。
自己究竟倉怎麼做呢……?
自己或妹妹其中一人死?——這個選項只能說根本不予考慮。
一起死?——雖然好了一點,但他遺是希望最好不要。
那麼一起活下來嗎?……那當然是最好的選擇了。
但是,即使如此——
就算留下一句『我才不管世界會怎樣咧,毀滅吧,笨蛋!!笨蛋!!』然後就逃之夭夭。
她也一定……『不會露出笑容』吧。黑髮少年撫摸著妹妹的頭髮這麼想。
該怎麼做才能既拯救兩人——『也連同世界一起拯救』。
能夠兼顧一切又不需付出任何犧牲……那樣的方法——
年幼的少年看著妹妹的睡臉,露出帶著自嘲的苦笑。
『這個世界』或許並不存在那樣的方法吧。
■■■
——自遊戲開始已經過了三十八日。
飄浮在天上的螺旋大地——那是神靈種所構築的『雙六盤』。
其存在的本身,就是建立在超乎常軌的法則上。
但是現在——在第二百九十六格上,發生了更加超越法則的現象。
「呵呵、呵呵呵……空~?」
蠟燭映照在昏暗的小洞窟內。
這時響起了三個人的聲音——
「當然,這也在你的計畫之內吧~你就回答『是』好了△」
「哼,你希望我回答那我就說了——有哪個白痴會規畫這種事啊!!」
「……哥……這不是回合制……必、必須快點下指示……」
那是剩下印兩個』骰子而變成三·六歲的紅髮女童——史蒂芙的乾笑聲。
各剩『一個』骰子而變成一·八歲與一·一歲——跟嬰孩一樣的空與白的悲鳴聲。
以及——宛如宣告世界崩毀般的連續衝擊與互響。
「而且還是即時戰略啊!她瘋了嗎!傻了嗎!」
空發出大叫,然後閉上眼睛沉思。
——這到底是什麼玩笑?
「……冷靜下來,首先必須從掌握狀況開始……!」
空運作只要一鬆懈就快凍結的思考,勉強擠出話來。
吉普莉爾的【課題】——內容是——
——【由課題對象者以外的人提出遊戲,兩人以上的成員立刻向盟約宣誓開始遊戲,並取得勝利。】
對著盟約這麼宣誓之後,他們被迫開始進行模擬過去『大戰』的——『遊戲』。
空環視周圍,心想首先必須掌握他們所置身的狀況與遊戲的規則。
——這是一個四面都是裸露岩盤的狹窄黑暗空間。
放置在中央的桌子上,攤開著一張『地圖』。
但是那張老舊褪色的破『地圖』是一張白紙——更正,是一片漆黑。
重要的『地形情報』幾乎都沒有描繪上去。
相對地,在那張好似黑色羊皮紙的『地圖』上,彷佛電腦遊戲的介面一般,每分每秒的遊戲情報變化都顯示其上。
——『B.T.184年7月1日 03:45』
那恐怕是盟約生效前的時代(時間)標示方式。
以三角形代表『單位』,以凸形代表『都市』……從這些情報可以瞭解,他們所在的這個小洞窟,似乎就是顯示在『地圖』中央的『首都』。
看來這個遊戲的設定是,除了首都周邊和『斥候』偵察過的部分以外,其他情報都不會顯示在地圖之上。
桌子的旁邊有大量的紙和筆。
在稍遠處則擺放著一個破破爛爛的木製『投