第324章 戰前升級

當然,相比雅丹公爵的金環、神武這兩支主力艦隊,戰力差距還是有一些的。畢竟,在主力艦隊服役的都是新型戰艦。而美嘉爾恆星系統的駐防海軍,其中45%的戰艦都是老舊型號。這裡是蒙亞內陸,沒有查爾斯聯邦那樣的大敵。至於加西亞反抗軍,有近千艘戰艦在,配合天基防禦平台,只要他們敢來,就別想再回去。

1000人口的滿編飛龍、腐化者,這不僅意味這要花光瓦斯積蓄,還必須將蟲族基地原有的作戰單位屠戮一空,這樣損失太大。而且,即便他能夠將一些受損單位拉去系統空間修理,通過軟磨硬泡,打消耗戰,最終贏得這場戰爭,怕也是一個慘勝的局面。

如今有了鐵鴉的加入,對己方戰力的提升可絕不是1+1這麼簡單,如果拿捏好時機,利用合理戰術,休說雷克托海軍,就算把布魯諾後續趕來的增援艦隊一口吃掉也不是不可能。

為了能夠最大限度減少己方單位耗損,進行一次空軍科技升級是最好的選擇。星港附屬掛件科技實驗室裡面的「科維德反應堆」與「耐久材料」可以提高鐵鴉的能量與自動機炮、定點防禦靶機的續航時長,還有工程站內的瞬時自動追蹤,能使自動機炮、導彈塔、行星要塞和定點防禦靶機的武器系統更精確、射程更遠,這些項目一旦升級完成,無疑會提高鐵鴉的綜合戰鬥力。

「卡度休斯反應堆」與「隱形立場」,前者是增加醫療運輸機的能量,後者賦予女妖戰機隱身效果。於此次太空戰意義不大,不必急於升級。

除此之外,唐方又一次將目光投向蟲族基地的尖塔,在前一次升級中,通過升級「空中生物攻擊LV1」、「空中生物甲殼LV1」兩個項目,飛龍與腐化者獲得了匹敵中小型護衛艦、驅逐艦的能力。由於蟲族基地已經攀升至2本,升級完「空中生物攻擊LV1」、「空中生物甲殼LV1」後,LV2的「空中生物攻擊」與「空中生物甲殼」也已解鎖,只不過因為資源耗費量是遊戲里的50倍,他沒捨得升級。

時至眼下,要取得絕對的空中優勢,必須要進行二次升級。

「捨不得孩子套不著狼。」他一狠心,一跺腳,將人族工程站的「瞬時自動追蹤」,星港科技實驗室內的「科維德反應堆」、「耐久材料」,蟲族尖塔里的「空中生物攻擊LV2」、「空中生物甲殼LV2」加入升級序列。

不到一分鐘,這些升級項目先後升級完畢,看著回落至「12862905,52945」的資源數值,唐方並沒有像以往那樣肉疼。他來「西格瑪」可不僅僅是為了解鎖星港的附屬建築科技實驗室,擴充零素資源量也是目的之一。

作為公爵領內船舶製造業的支柱企業之一,「西格瑪」有著豐富的零素資源,或許與精鍊工廠、軍方能源供給站無法比,但絕對要比一般的重型工廠多。既然打定主意做賊,那就一定要把政府偷的傾家蕩產!

抬頭掃過中央顯示器上拷貝進度條,已經達到「83%」

「艾瑪,將此地到能源倉庫的路線圖發過來。」

眨眼功夫,惡劣環境防護服的視景界面跳出一幅導航圖。

「指揮官,導航圖已送達。」

「我知道了。」唐方點點頭:「對了,升級過『空中生物攻擊LV2』與『空中生物甲殼LV2』後,飛龍與腐化者的戰鬥力方面有什麼變化?」

之前在升級「空中生物攻擊LV1」與「空中生物甲殼LV1」後,艾瑪根據模型演算,分析出腐化者能夠匹敵體長達160米的長尾鯊級驅逐艦,卻不知這一次升級,飛龍與孵化者的戰鬥力又會提升到何等恐怖的水平。

「指揮官,『空中生物甲殼LV2』賦予腐化者更加強大的生物甲殼,足以抵禦虎鯊級驅逐艦的多聯220MM口徑軌道加農炮,即便如白鯊級巡洋艦的雙聯裝600MM口徑、亦或單聯裝900MM重型軌道加農炮,只要無法命中要害部位,也難以做到一擊必殺。」

「『空中生物攻擊LV2』對腐化者攻擊力的提升達30%,配合『腐化』技能,可對虎鯊級驅逐艦造成致命傷害。」

能夠抵禦虎鯊級驅逐艦的220MM口徑磁軌加農炮,就算白鯊級巡洋艦的600MM口徑主炮都無法一擊必殺。要知道長尾鯊級驅逐艦全長160米,而虎鯊系列驅逐艦最長的達250米左右,按照艾瑪的分析,豈不是說腐化者可以硬頂著220MM口徑的磁軌加農炮對虎鯊級驅逐艦發動致命打擊。

換句話說,升級了「空中生物攻擊LV2」與「空中生物甲殼LV2」後,腐化者的戰鬥力在驅逐艦這一檔近乎無敵。

40多米的腐化者,對200米級的虎鯊級驅逐艦,這讓唐方有種小怪獸干翻奧特曼的詭異感。

緊接著,艾瑪又彙報了飛龍的情況,這種以機動性著稱的蟲族單位在極限飛行狀態下竟然比維京戰機還要迅速、靈活。一般而言,帝國艦船配備的標準武器,在射速與轉速上根本就追不上飛龍。

哪怕飛龍的甲殼不像腐化者那樣厚重,可打不中目標,一切都是白費。要知道在星際2中,一群飛龍可是足以擊落戰巡的,絕對是亂拳打死老師傅的節奏。在升級過「空中生物攻擊LV2」後,飛龍的戰鬥力才算是脫胎換骨,且不提護衛艦、驅逐艦,面對巡洋艦、戰列艦這樣的龐然大物,一旦讓成群結隊的飛龍近身,尋找到裝甲薄弱點突入艦內,後果可想而知。

以如今的人類艦船武器系統,有回歸原始海戰中巨艦大炮主義的傾向。畢竟,隨著與零素相關學科的進步,裝甲材料不斷革新,航母艦載機能夠攜帶的重型武器在太空戰中發揮的作用越來越小。

另一方面,由於人類各個國家之間戰爭不斷,以致雷達、制導技術、近防攔截系統、誘導武器、力場應用等軍事科技蓬勃發展,導致航母艦載機霸主地位動搖。因此,巡洋艦、戰巡、戰列艦等重型艦艇逐漸回歸戰場,慢慢成為足以與航母一較高下的主力作戰單位。

然而,相比星際爭霸時代的人族。現如今,人類科技在艦炮領域方面處於一個青黃不接,非常尷尬的境地。

老一代的火炮、導彈、速射炮塔等艦載武器,在宇宙動輒幾百、數千公里的戰場環境下,已然很難對目標造成有效威脅。

而電磁軌道炮射出的大質量彈丸又極易被與時俱進的各種力場干擾,不易命中目標。以致如今的星戰,要麼打得雷聲大雨點小,雙方出動的陣仗駭人,可對峙半天,互相開兩槍就打道回府了。

要麼就是真正的近身混戰,因為只有這樣,艦船的各種武器才能發揮最大威力,不會像遠距離對轟情況下那樣,極易受作戰距離、防護力場、對方艦船的攔截系統所影響。這樣的近身混戰往往打得很慘烈,不僅考驗艦隊指揮官的指揮能力、艦船性能、兵力多寡、還有一定的運氣成分在裡面。

兩支艦隊一旦陷入這種混戰狀態,便會演變為不死不休的局面。

在曲速躍遷機制尚不完美的當下,近距離下執行撤退,將後背賣給敵人,那無異於像對手說:「菊已洗、褲已脫,E,ON,BABY!」所以,只要進入混戰,除非一方艦隊潰滅,否則,戰鬥將一直繼續下去,這也是為什麼一場大會戰下來,陣亡士兵可達數十、上百萬的因素之一,同樣,也是造就帝國貴族階層將平民與士兵當成牲畜對待的主要原因。

當然,開發新型子彈,使用不同材料的彈芯、外殼、屏蔽塗層,可以降低力場的干擾,不過這終究不是解決之道。

其實各個國家都在努力開發新武器,以求改善戰鬥環境,如激光、等離子束、荷電粒子炮這類指向性武器,在真空中的射速幾近光速,且很難用普通力場干預。

只要這樣的武器成為戰艦主流配置,這種近似冷兵器時代的近身肉搏戰會大大減少,艦隊只需擺開陣型互射,就算有艦船損傷,只要不是被對方的主炮擊中,或是遭遇密集攢射,都能退到艦隊後方,得以保全船員的性命。

當指揮官確認己方不敵對手,大勢不可逆轉,還有充足的時間發動曲速引擎,回返後方陣線。

然而,畢竟人類進入宇宙文明時日尚短,激光、等離子、反物質等武器系統一直在快速發展,但是在能源採集、小型化、轉化效率、散熱等等方面還有諸多未解難題。

人類由伊普西龍科技山寨而來的曲速引擎結構複雜,體型龐大,在艦船中佔據很大一部分空間,這無疑壓縮了武器系統的安置空間。不要以為艦船建的大一些便能解決這一問題,越是體積大的艦船,躍遷時需要的曲力場就越大,曲速引擎的規格也會相應增加。而且,並不是體積大的曲速引擎就一定具備大型曲力場,能夠用來驅動超級戰艦。

像「西格瑪」、雙子星港這樣的龐然大物,就算把曲速引擎建成10公里那麼長,也沒可能帶他們玩兒星際旅行的遊戲。

且不提反物質武器的製備效率,像激光武器、等離子武器這類已經在天基防禦平台與一些戰艦上裝配的尖端設備,在應

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