簡短的開場白之後,換到了主持具體工作的凱恩。
凱恩的露面讓會長們激動不已,這個來自最底層,創造過若干傳奇的英雄人物,不僅是軍團官兵的偶像,也是冒險者們的榜樣。
他們的確喜歡過冒險者的自由生活,可不是所有人願意當一輩子冒險者。赤聯的大門是敞開的,只要他們願意,並且履歷和信仰都沒問題,隨時都能轉入服務部門,走上凱恩這條道路。
有總樞機做過動員,凱恩就不再廢話,直接講解這場「定點清除計畫」的參與規則和相關情況。
地獄位面軍和地獄公社會提供相應的裝備、情報和模擬訓練。根據模擬訓練的成績,以及各公會的意願,決定誰獲得哪個目標的先攻權,誰只能當候補。
有「副本結界」技術,冒險者可以反覆訓練,當然真實度就得視收集到的情報而定了。
這就是地獄蠻子們的工作,他們會借一些機會進行試探攻擊,目標並不是幹掉對方,而是盡量收集目標的能力、特點等情報,同時以保命為第一優先。
等到了實際戰鬥的時候,他們還得進行必要的輔助,同時準備好在冒險者仆街的時候控場救人,差不多等於是艾露貓或者保姆的角色。
地獄蠻子們最初有些不滿,凱恩解釋說,讓身份只是平民的冒險者們擊殺魔王和魔君,這能讓冒險者公社獲得進一步發展,再通過冒險者公社影響所有凡人,這更有利於大同主義事業。
從實際情況來看,冒險者們精於小隊作戰,對自身戰鬥能力的挖掘更加精細,對不同敵人不同環境的適應力也更強,對陣魔王和魔君的效果也是好於地獄蠻子小隊的。
被說服了的地獄蠻子留了下來,甘心充當冒險者的綠葉。那些堅持自己上陣殺敵的蠻子們就退出了地獄位面軍,由凱恩推薦到了各家公會裡,讓冒險家公社的戰力再上了個台階。
完成了基本介紹和人員調整後,各家公會就散到大廳各處,跟各方面的技術負責人溝通,了解最新技術,訂製武器裝備。
「你們現在裝備的各種魔導武裝都可以丟了,腦子裡也要忘記它們的存在,那都是過時貨色了。」
裝備工程局魔導武裝研究所的所長斯塔克周圍的人是最多的,畢竟魔導武裝是單兵作戰平台,防護、機動、火力和信息四項能力,都是由魔導武裝支撐的。
斯塔克的投影揮手展示出的全息影像讓會長們讚嘆不已,冒險家公社服務中心提供的裝備一直落後於赤聯軍團一代,而赤聯軍團的又落後相應的突擊隊和特種部隊一代,以正在研製的新一代裝備為基準,他們要落後三代。
「馬克32基架,是赤聯第一套魔導武裝標準系列,它充分體現了模塊化和系列化的設計思路,既能按照推薦模板靈活搭配,也能進行深度的二次開發,滿足使用者各種個性化需求。」
從狗頭人裝甲干起的斯塔克·托林,現在已是赤聯魔導武裝的掌門人了,而他的研究工作,也從具體型號的魔導武裝,進化到了以基架為核心的標準化平台。
斯塔克的下一步事業規劃是退出具體的設計工作,由相應的公社接過發展魔導武裝產業的使命,而他則跟赤聯航空先驅赫爾普一樣,做行業指導和監管。
作為這條道路的里程碑,馬克32基架的確是魔導武裝的革命性進展。
以主控虛靈為核心,提供適應不同種族、不同環境和不同任務,使用不同材質的骨架。
搭配不同的能源模塊、運動模塊、防護模塊、信息處理模塊、交互界面模塊和武器平台,馬克32基架可以衍生出數百種不同型號,不僅完全覆蓋了軍團需求,也能滿足大多數冒險者的需求。
少數高階冒險者則可以通過虛靈編程和機械機能調整,對基架進行深度開發,滿足他們個性化的需求。
會長們被琳琅滿目的模塊震撼到了,紛紛嘀咕著「當初要有這玩意多好啊」、「有了這個就算對上魔王也不虛啊」。
武器不談,以馬克32基架為核心構建的魔導武裝,在防護上就有了重大突破。標準型號的中等防護靠七十公斤重量就實現了在非直接命中情況下傳奇禁咒不死的指標。重裝型號甚至能扛一發七級禁咒的直接命中,哪怕是見習級別的乘員,也能保證不死。
這得感謝新生魔女伊芙領導的煉金研究所以及爐火公社,是煉金師和冶鐵匠們發展出了魔導合金技術,製造出各類擁有極致性能的魔導合金。同時大幅度降低了魔鋼、晶鈦以及魔導合金的冶煉成本。
史萊姆公社也有卓越貢獻,史萊姆作為魔油依舊在民用領域用途廣泛。此外史萊姆膠質也是非常優秀的吸能吸魔材料,在馬克32基架的模塊里,就有好幾種史萊姆膠質軟性骨架,而所有防護模塊里都有史萊姆膠質軟層。
跟之前的魔導武裝比,最大的變化還是虛靈技術。
主控虛靈就是個人工智慧,而且是會運用超凡力量的人工智慧。它可以根據預先設定的程序,或者通過智能預判,為乘員分擔所有輔助性工作。
主控虛靈有多聰明,就決定了魔導武裝對戰鬥力的增幅有多大。
好在赤聯的虛靈技術成熟,虛靈不再需要像過去那樣進行長時間調教。只要培養出足夠聰明的原型,就能大量複製。在實際使用中獲得的寶貴經驗,也能像刷固件那樣更新給其他虛靈。
虛靈研究所的所長艾倫·瑪希森投影在斯塔克附近,為會長們講解虛靈技術的最新發展,以及馬克32基架上的各類虛靈。
主控虛靈以風元素靈為主,只有風靈擁有極高的計算速度,同時能迅速切換狀態,赤聯對風元素靈的源魔基礎也吃得最透。出於安全可靠的要求,魔導武裝的主控虛靈都是幾顆虛靈核晶拼成的虛靈陣列,並且還有土元素靈或者亡靈核晶作為冗餘備份,確保主虛靈陣列失效時,魔導武裝還能維持基本功能。
斯塔克和艾倫的投影區被會長們圍滿了,他們都沉浸在嶄新的世界裡,久久不願離去。其他會長只好先去其他區域,第一選擇自然是武器。
單兵武器研究所的所長米哈伊爾投影在大廳中間,如今的赤聯乃至整個費恩主位面,以魔導槍為核心的通用輕兵器在戰爭中已經起不到決定性作用了,就連在冒險者公社的小規模戰鬥里,也成了輔助武器。但沒有誰會丟掉它,相反大家還熱切的希望輕兵器能有所變革,不然對不起大家始終多出的那部分負重。
米哈伊爾沒有讓大家失望,他們居然也看到了類似馬克32基架的「單兵標準魔導武器系統」,名字很通俗,就叫阿卡32。
「發射單元、魔化單元、控制單元、能量單元都是獨立的,可以自由組合!」
「現階段提供了穿甲彈和爆破彈兩種不同方式的發射單元,單發、三連發和速率不同的連射模式都有,魔化單元有破壞術、告死衝擊、心靈衝擊等等二十多種,連晶格捕獲彈都有!加裝兼容單元的話還可以使用各類魔網法術的魔化單元!」
「個頭是有點大,可有了它,自動魔導槍和輕型機槍都可以滾蛋了,而且有魔導武裝在,一點也不笨重。」
「以前的風矢槍火矢槍?那種輕飄飄的武器別找我,直接找槍炮公社就解決了,那就是輔助人員和娘們用的武器。」
「沒有,我絕對沒有歧視女性!我說的娘們是那種不是娘們卻跟娘們一樣嬌柔造作的傢伙……」
幾個女性會長因為米哈伊爾的言論跟他吵了起來,其他會長對著新型魔導槍的投影比划起來,的確不算笨重。
那種集發射和傷害於一體的魔導槍在赤聯已經變成輔助武器了,倒是曙光帝國的魔法師們仍然堅持這條路線。
赤聯軍團和冒險者們現在使用的主力魔導槍原理跟雷神之錘相似,把發射和傷害兩部分分開,如此可以實現射得更遠、傷害類型更靈活這兩個很難兼顧的需求。
在槍膛里給彈丸附著各類魔法傷害,再用強化後只負責推進的紅網風矢、火矢或者暗影箭等法術射出彈丸,或者用改進的投石術發射有曲線彈道的特種彈丸。一件武器上同時集成了兩種發射單元,還能根據需要集成幾種不同的魔化單元,極大的提升了使用者的戰術靈活性。
阿卡32也是虛靈武器,當然它的虛靈就沒什麼智能了,除了根據需求調整各類單元外,它還受魔導武裝主控虛靈的控制。
通過魔導武裝的信息和觀瞄系統,阿卡32作為火力節點,被整合到了單兵戰鬥網路里。
就像凱恩的矮人魔導火槍一樣,使用者不需要再端著槍用槍上的瞄具瞄準,視野里自然會有目標影像和彈著點指示。
主控虛靈還會根據已有情報和之前射擊的成效,提出換用其他單元的建議。如果授權給主控虛靈的話,虛靈會自主射擊,「肩槍」或者「盔槍」通常都是這種模式。
米哈伊爾現在不只是負責通用魔導槍的設計,多管機槍、魔火彈魔火筒、手雷以及用在特殊場合的射線槍等等武器也歸他這個研究所管