第三卷 大世界,大時代 第733章 《真理之門》

任索看見這個遊戲內容瞬間就跪下了。

玩個遊戲還要學AE、PS、PR嗎!

雖然看起來是挺有意思,如果沒有猜錯的話,在任索修改視頻內容的瞬間,隨後的視頻內容也會因此改變,有種蝴蝶效應的感覺。

但需要用AE、PS、PR、Aegisub是什麼意思?

AE加戰鬥特效?PS和美圖秀秀直接美容主角?Aegisub難道是要給主角加字幕嗎?音樂播放器加BGM?

任索腦海里勾勒出一個畫面:在雄渾的BGM里,加了十八層濾鏡的主角一拳擊出,打出足足有5毛錢的火拳特效,雖然主角沒說話,但畫面卻出現了此招的名字「學了三小時做出來的火焰特效拳」,敵人被打得灰飛煙滅。

事實上真正的遊玩過程當然不是這樣,畢竟任索覺得自己不太可能學三小時就能做出火焰特效拳……

於是任索將目光放在第二款遊戲:

《真理之門》

「本遊戲為角色扮演冒險遊戲。

善的追隨你,惡的傾慕你。

光明的渴望你,黑暗的也希冀你。

你是超越一切的存在,是神為萬物鍍上的色彩。

真理之門,降臨。

玩家將成為真理之門的守門人,為守護和開啟真理之門而進行戰鬥。真理之門為萬物萬理萬一之體,為過去現在未來之根,為不朽,為解脫,為救贖,為終結,為開始,為全,也為一。

想要獲得回報,就得付出代價。

只要付出代價,必然獲得回報。

作為真理之門的守門人,玩家將掌控等價交換的力量。

通關獎勵為500點功勛,通關專屬獎勵為『真理之門』,存在內購選項,可能存在後續章節,遊戲難度為:6星。」

任索還是第一次看見「遊戲名字就是專屬獎勵」這種情況下,畢竟這在遊戲界很少見,就像是一款遊戲的標題起名為《為了跟千年好友戰鬥,我親手獻祭神仙老婆或者亡靈妹妹來煉劍》、《你不知道你為什麼在這裡,但你很快要大殺特殺變成盒子》一樣,太過粗暴明了,結局鮮明。

然而這款遊戲的確有這樣命名的底氣。

按照介紹,真理之門這種牛逼哄哄的東西,玩家只要通關這個遊戲就能拿到這個專屬獎勵。

哪怕任索暫時不知道可以用來幹什麼,但總感覺很有用:例如每天獻祭一個分身,至少能換回點香辣蟹、蒜蓉炒花甲、油燜大蝦之類的好菜吧?再不濟也能弄點柴米油鹽之類的吧?

細細一想,任索發現自己生活已經頗為充裕,雖然不至於財務自由,但日常工作上有喬木依保駕,下有古月言護航,也算是輕鬆自在;

飲食家務上,每天要麼去東承靈家蹭飯,要麼讓分身在做家務之前去買外賣,十分健康衛生;

娛樂遊戲上,有妹妹和分身幫忙,只要不是和林羨魚一起打排位,不然多半能被隊友帶飛,體驗良好;

就看露娜什麼時候跟月詠者搞好關係,那任索就能在夢中自由活動,哪怕以後壽命不加,但睡夢的自由也足以讓任索的人生長度徒然延長三分之一。

因此這麼一思考,任索發現自己對真理之門還真的沒有多少慾望。

如果真理之門是真的擁有過去未來所有知識,那任索是不是就能玩到未來的意識潛入遊戲,直接進入腦後插管,靈魂數據化的共產時代?

當然最大的可能是,當任索拿到真理之門後,他就能一步登天,成為世界最強,拳打天使扎克,腳踩道士游戩,天下歸心臣服,坐擁後宮三千,夜夜笙歌榨乾……

但他覺得還是意識潛入遊戲比較有意思一點。

雖然覺得肯定沒有那麼大的好事,就算有那麼大的好事,肯定也要任索付出極大的代價,但無論如何,任索也得通關之後,拿到真理之門再說,不然跟看見女神就幻想兩人以後孩子叫什麼名字一樣毫無意義。

其實也沒什麼好猶豫的,《命運的觀測者》他沒什麼興趣,總不可能放著這款6星遊戲不玩。

選擇《真理之門》!

遊戲下載速度飛快,而且跟平面屏幕不一樣,在VR視角下的任索,可以清洗看見遊戲下載時,主界面划過無數碧銀亂流,彷彿在從遠方伺服器接受數據流似的。

而無序的亂流中一部分被聚合在一起,就變成了新的遊戲圖標——

純白的空間里,一座古樸的大門懸浮其中,上下四方,皆為其生。

《真理之門》!

任索興緻勃勃地選擇進入遊戲,看了幾秒黑屏後,遊戲忽然彈出提示:

「檢測到外源設備發生重大改變,是否進行遊戲適配?」

果然。

小世界遊戲機沒有想到任索這麼有錢任性,居然真的買了潘多拉魔盒這個敗家玩意。它還是按照一般流程,給任索準備了一個平面上玩的遊戲。

為了不辜負那36個月的分期付款,任索自然是選擇進行遊戲適配。

「進行遊戲適配後,遊戲模式將發生重大變動,請玩家自行探索」

該不會這個遊戲本來是文字冒險遊戲,現在硬生生被我弄成動作戰鬥遊戲吧?

頃刻後,黑暗散盡,任索發現自己站在一處潔白的宏大空間中。

光源垂直而下,將任索眼前懸浮的古樸大門照出一道落到白地上的長方形影子。

任索低頭看了看自己,全裸,但身軀比本體更加瘦弱,頭髮比本體稍微長一點,而且無任何性徵,有點像是宗教神話里的神靈使者,又像是女媧娘娘剛捏出來的V1.0無性生殖版本的人類。

跑跑跳跳,雖然身體跟本體不一樣,但沒有什麼不適感,看來在遊戲適配優化方面,小世界遊戲機還是頂呱呱娃哈哈的存在。

遊戲里沒有任何提示,沒有「開始遊戲」,沒有「tinue」,也沒有「ゲーム終了」。任索試圖往遠處跑去,然而純白空間無邊無際,沒有邊緣。

而當任索想要回去的時候,他就瞬移回到古樸大門前方,體驗相當貼心。

任索抬起頭觀察了一下古樸大門,發現大門高度約莫有十幾米,厚度約一米,門面上有十個互互連接的圓環,左側三個環,右側三個環,中間四個環,上面寫滿了任索看不懂的文字。

他將手按在大門上,用力一推!

大門紋絲不動。

然而任索看見自己視野左方出現了一個比較小的10×10矩陣,矩陣里分別被四種樣式的珠子鋪滿:燃燒的火焰、纏繞的風、晶瑩的水滴、厚重的土。

任索好奇地試圖點點這個矩陣,然而當他手臂一划,就看見矩陣里的一枚火珠和風珠交換位置。

然後火珠連成三個,沸騰消散,與此同時任索看見自己的赤裸體表浮現出赤紅光輝。他心有所覺,往地面一拳擊出,剎那間將純白地面打崩粉碎!

雖然地面很快恢複原狀,但任索剛才打地面可是連一點痕迹都沒留下!

任索再試了試,大概了解到這個矩陣系統的玩法。

其實也很簡單,當至少三枚珠子連在一起就會消去,從上方落下更多珠子。而根據被消去珠子的種類不一樣,玩家能獲得的增益也不一樣。

火珠是強化一切攻擊傷害,風珠是強化速度和敏捷,水珠是強化治療效果,土珠是強化身體素質和防禦力。

火珠和水珠應該是一次性的,拿到用完就沒了,但風珠和土珠似乎是常效增益,在短時間內可以不停進行堆疊,說不定可以做到『挨最毒的大,疊最厚的甲』。

而移動珠子的方法,就是任索要做出有效動作,包括施法和身體行動。

當任索一旦做出有效動作,矩陣珠子就會自動尋找搭配進行移動。任索動得越厲害,珠子的消消樂速度就越快,玩家獲得增益也就越強大!

遊戲彈出提示:「玩家激活真理之門·能量完全轉換系統之轉珠矩陣」

「轉珠矩陣會自動收集玩家日常浪費的能量,進行完全轉換,變成有效能量反饋玩家,並且不產生任何額外影響。」

這個系統驟然看起來好像沒啥,然而細想卻有種不明覺厲的不科學感。

施法時的多餘消耗自不必提,人體行動時也會產生很多多餘消耗,或者說無論是任何生物任何系統,能量都是不停衰減,無法完全利用。

這個轉珠矩陣卻能從單一熱源取熱,使之完全轉換為有用的功而不產生其他影響……雖然感覺有些不物理,但處於玩家的角度而言,任索自然是覺得十分有用。

這個轉珠矩陣,恐怕就是他接下來的主要遊戲系統了。

任索動了一下,給自己來一次五星火珠增益,雙倍攻擊強化,用力推動古樸大門!

這次,大門終於動了一下,露出一條小小的門縫!

任索往裡面偷窺一下,發現門後的黑暗裡也有一隻大眼睛在看著自己。

兩隻大眼

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