第三卷 大世界,大時代 第565章 《獵殺之夜》通關!

「完成任務基本目標——60分;」

「變幻之月:成功扮演三種人物標籤——2分;」

「光明新月:全體月神使徒存活——5分;」

「下弦之月-孤生:沒有同伴通關——2分;」

「上弦之月-獨生:沒有進入過夢死狀態——2分;」

「夢中的痕迹:總夢境份額大於2000——2分;」

「獵殺之夜:將不朽存在『殺戮月神』困殺——5分;」

「永恆滿月:露娜成為月神,守護月之假面——10分;」

「合計評分為88分,評價為非同凡響。」

「本次任務評分:88分(非同凡響),任務最高評分:88分(非同凡響)」

「因為玩家獲得非同凡響評價,達到隱藏要求,將獲得本遊戲隱藏支線任務信息」

「支線任務:百變月女。成功扮演七種人物標籤。」

「支線任務:雙宿雙飛。攜帶異性同伴一同通關。」

「你是否選擇將此結果作為最終結果上傳?上傳成功後你可獲得符合評價等級的功勛和專屬獎勵。」

「本評價僅可保留至12月24日23:59。」

「評價僅可上傳一次。」

看見隱藏支線任務信息里提供的情報,都是一些可有可無的任務內容,不完成也不會有什麼嚴重後果,任索總算是鬆了口氣——這下子應該算是完美通關了。

而且查看成就列表,任索才意識到原來《獵殺之夜》的真正意思是獵殺月神的夜晚,而不是使徒之間的互相獵殺!

不過他想了想,又感覺有一點點不對,便打開神秘酒館,找老闆詢問:「喂,申請售後服務。」

酒館老闆端端正正坐在靠椅上,但是他黑漆漆的腦袋上卻是戴著一個極有科技感的銀藍色全封閉頭戴眼鏡,被任索敲了一下,酒館老闆卻是說道:「給我3分鐘,你的問題價格可以減免3功勛。」

任索:「你在幹嘛?」

酒館老闆:「工作。」

任索:「你的工作不是回答我的問題嗎?」

酒館老闆:「你哪來的自信?我的主業是經營酒館,副業有很多,其中一項才是情報商人,別打擾我。」

任索:「不可以暫停嗎?」

酒館老闆:「不能,一旦暫停,我之前的工作就前功盡棄了。」

任索狐疑地看著畫面戴著銀藍眼鏡設備的酒館老闆,總感覺那玩意有點像燎原娛樂公司推出的虛擬現實設備。不過燎原娛樂公司的虛擬現實眼鏡設備還需要其他實體設備進行配合,但酒館老闆戴著銀藍眼鏡,身體卻是一動不動。

難道是意識潛入的虛擬遊戲設備?

而且酒館老闆的說法也很像在玩遊戲——只有遊戲才不可以暫停!

三分鐘後,酒館老闆放下銀藍眼鏡,並且迅速塞進吧台里的抽屜,任索想瞄一眼內部結構都不行,只好問道:「那是遊戲設備嗎?」

酒館老闆:「系統出現錯誤,無法識別你的問題,請重新詢問。」

嘖,又來這招。

酒館老闆一旦不想回答問題,就會裝成死板AI進行回覆,任索也算是看透他了。

於是任索換個問題:「你喜歡玩遊戲嗎?」

酒館老闆瞬間回答:「不喜歡,尤其是不喜歡電子遊戲!」

「真的不喜歡?」

酒館老闆的回答非常激烈:「我最討厭的就是玩遊戲了!無論是與別人對抗的PVP遊戲,還是可以刷成就的單機遊戲,亦或者挑戰運氣腦力的棋牌遊戲,我,全,部,都,不,喜,歡!除非有特殊原因,否則我絕不會觸碰電子遊戲!我最討厭的就是玩遊戲的人!尤其是玩遊戲玩得差的人!」

任索被酒館老闆的回答震了一下,回答得這麼全面細緻,情緒這麼激動,看來他是真的不愛玩遊戲。

任索也不好再問,於是問正事:「我想問《獵殺之夜》里,為什麼月神降臨和擊殺月神都能通關?明明前者是badend啊!」

酒館老闆:「8點功勛,你剛才等了我3分鐘,-3點功勛,5點功勛。」

「……」

任索服了,他之前問問題都是只需要5點功勛,這時候酒館老闆忽然來了個8點功勛,明顯是臨時漲價再打折啊!

不過現在是賣方市場,酒館老闆明顯一副『你愛買不買』的模樣,任索也只好給了,就當可憐可憐這個酒館老闆整天呆在酒館裡連休息時間都沒有。

收到錢,酒館老闆便回答道:「在《獵殺之夜》里,月神降臨並不是badend。」

任索:「為什麼?在那個結局,應該是月詠者被月神佔據了身體,然後月神成功掌控了月之假面,陰謀達成了啊!」

在月神降臨的結局裡,露娜最後明顯是殺紅了眼,完全不受任索的控制。而擊殺了其他所有月神使徒和外來人後,整個月之假面便瀕臨崩潰,月神幾乎是輕易而舉就奪舍了露娜,然後將整個月之假面世界掌控在手中……

這完全就是壞人得逞、陰謀計畫通的節奏啊!

放在一般遊戲里,這肯定是壞結局了。更何況小世界遊戲機的遊戲是會反饋到現實里的,也就是說,月神掌控月之假面這件事會真實發生,到時候可不僅僅是打了個壞結局那麼簡單——而是一個崇尚殺戮的神靈掌控了眾生的夢境。

然後祂會做什麼?

讓全世界人陷入沉睡,在夢中進行一場大逃殺?洗腦一部分重要人物,讓他們在現實掀起戰爭?將殺戮之月的力量分享全球,讓大多數人變成只知殺戮不停進化的喪屍?

什麼都有可能,反正任索可不敢讓殺戮月神降臨。

雖然小世界遊戲機到目前為止都時不時會坑他一下,但它提供的遊戲,大多數都是拯救世界類型,因此任索都快形成思維慣性,下意識相信遊戲機的節操。這時候遊戲機忽然給他來了這麼一個badend,任索自然是又驚訝又忐忑——如果小世界遊戲機認可這種badend的存在,那以後任索的遊玩都會更加謹慎。

酒館老闆似乎看出任索的緊張,居然開始慢悠悠地反問:「月神佔據了月詠者的身體,那月詠者是誰?」

任索:「露娜啊。」

酒館老闆又問道:「露娜跟你有什麼關係?」

任索:「……二次元和三次元的關係?」

酒館老闆說道:「正確來說,是玩家和遊戲角色的關係。那麼,當你通關遊戲後,是不是會多出一個已通關角色?」

已通關角色,就是任索可以用「清泉流響」召喚的遊戲角色。他回覆道:「是的。」

酒館老闆:「那麼,《獵殺之夜》的已通關角色,是誰?」

任索:「是露娜。」

酒館老闆拍了拍手:「這不就對了嗎?」

任索懵了:「什麼意思?」

酒館老闆擺擺手:「露娜是你可以控制的角色,月神又是附身在露娜身上,相當於你可以控制月神。沒錯,月神的陰謀是全部成功了,月之假面也被他掌控了……但只要祂附身在露娜身上,那麼祂的結局就只有一個:成為一個遊戲角色。」

「所以,就是這麼簡單,當你的遊戲角色收集了25枚銀月之晶,那其實你就已經通關了。」

「而不擊殺其他月神使徒,則可以降低最終戰的難度,為你提供擊殺殺戮月神的機會,讓你多刷一個成就。」

「還有什麼疑問嗎?」

看著酒館老闆的回答,任索一時有些啞然。過了好一會兒,他才問道:「那月神降臨,和擊殺月神,這兩個結局究竟有什麼區別?」

酒館老闆說道:「區別就是月神使徒和他們同伴的生死,以及你的遊戲角色露娜。月神降臨了,就有幾十人會在月之假面里喪生,露娜也會被月神奪舍;你擊殺了月神,那他們就能活著,露娜成為了新的月神。」

「僅此而已。」

「那些人的生死,會影響你的最終評價分。而月神的生死,則決定你得到的遊戲角色,是變成露娜的月神,還是成為月神的露娜。」

「反正,玩家都是最後的勝利者。月神,終究會受到玩家的節制。」

「酒館老闆收到客觀的小費後,悄悄的對你說:結局之間的差別,只是跟一些無關緊要的人的生死有關。」

酒館老闆回答的文字間,隱隱透露著一種至高無上的冷酷。

是的,只要任索打通關,那麼小世界遊戲機就會認可他的遊玩記錄。只要最終結果是好的,那麼其中些許的人員傷亡,小世界遊戲機就會以減少任索的最終通關評價分來作為警告。

但也僅此而已。

它不需要任索再打幾次,如果任索願意隨便,它也隨便——反正最大的禍患月神已經處理完畢,另外五十幾人的生死,並不是那麼重要。

這並非是人命博弈問題,也並非是質問任索是否要犧牲少數

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