第三百七十三章 體感服的價格

「體感服???」

「……草,又猜錯了!」

「體感服可還行?宇諾科技又玩飄的啊!」

「我記得之前好像也有哪家公司做這玩意來著?後來是不是沒信了?」

「嗯,估計暴死了吧……」

大屏幕上已經展示出了本次發布會的主要產品:X-suit體感服,所有人都可以看到這套體感服的全貌。

這套衣服看起來還帶著一些科技感,跟遊戲中的防護服從外觀上來看還真有幾分相似,只不過比遊戲中臃腫的防護服要輕便多了。內部看起來是用彈性材料製成的,相對緊身,有很好的伸縮性,但外面也有一些額外的裝飾,整體看起來有點像一些特殊的cos服。

宇諾科技發布的竟然是一套體感服,現場的很多人全都猜錯了。

體感服這個東西,之前有其他公司做過。因為這種產品本身的技術其實都有,包括電刺激體感、溫控等等,都不算難做。

但之前做出來的體感服面臨的最大問題……就是沒人買。

體感服這東西歸根到底也只是外設的一種而已,而外設再怎麼好用,沒有支持的遊戲也是白搭。

拋開品控和好不好用這些問題先不談,之前的體感服最大的問題就是沒有一款特別靠譜的遊戲展現它的用途。雖然也有幾款支持的遊戲,但遊戲跟體感服的配合併不好,只是特別生硬地做了一些簡單的觸感和溫度變化,噱頭遠大於實際體驗。

也正是因為這個原因,現場觀眾的第一反應是不看好。

現場也有歡呼聲,但不算太高,顯然大部分人還是在等著之後的介紹。

林曉光不以為意,接下來才是他的本職工作:吹一下這套體感服的技術含量。

雖然之前也有人做過體感服,但基本上都是一些小作坊。體感服所用的技術雖然都是現有的技術,但不同的廠商來做,效果是完全不一樣的。

「這套體感服裡面有上千個觸覺點,這些觸覺點就像一張大網,可以覆蓋整個體感服的所有部位。當玩家受擊的時候,系統就會對相對應的某個或某一片觸電發出電刺激訊號……」

「……為了實現恆溫控制系統,我們專門為這套體感服製作了多達二十多個熱源點,這些熱源點同樣分布於全身,通過特殊的導熱材質,可以改變整個體感服的溫度。」

「……根據玩家所處環境的不同,體感服的也將為玩家模擬周邊的環境溫度,從而產生更加身臨其境的感覺。」

林曉光把X-suit體感服的技術吹了一遍。

對於宇諾科技來說,這套體感服基本上把目前比較成熟的技術全都用上了,這些也確實值得吹噓一番。這個環節的主要目的是讓現場的觀眾們都能確立一個概念:X-suit體感服並不是一個試驗品,它上面採用的都是現在非常成熟的技術,請大家放心購買使用。

講完了這套體感服的技術含量,接下來的重點就是講軟硬體的配合。

體感服再好,遊戲不能給這套外設以足夠的支持,那也是白搭。

「在《星際火種2》中,採用了跟《水墨雲煙2》類似的環境溫度系統,玩家必須時刻注意自己所處環境的溫度。當玩家處於過冷或過熱環境中時,防護服會自動運作,消耗能量保持防護服內的恆溫,從而保證玩家不會被灼傷或者凍傷。」

「通過體感服的反饋,玩家能夠真正地感受到環境溫度的變化。」

「與此同時,玩家在與敵人進行槍戰交火的時候,體感服可以準確地告知玩家中彈位置,讓玩家獲得更加身臨其境的感受……」

《星際火種2》跟X-suit體感服的配合主要在兩個方面,分別是觸感和溫控。

觸感方面主要是用於戰鬥系統,當玩家腹背受敵的時候,能夠清楚地感覺到自己正在被四面八方的敵人射擊,這種感受可以非常直觀地用觸感來體現,而非再像傳統模式那樣用屏幕上的鮮血線條和子彈彈道來展現。

玩家對於「敵人射擊」的感知,從視覺變成了觸覺,更加直觀。

而「環境溫度」的概念貫穿與整個遊戲的始終,不管是最開始的星球地表場景,還是到後來的太空場景,玩家必須時刻關注周圍的環境溫度。

環境溫度還會對玩法產生重要影響,並且影響玩家接下來的遊戲目標。

比如,此時的時間是下午,周圍的環境溫度適宜,防護服只需要消耗很低的電量就可以維持恆溫。但很快就會迎來深夜,周邊的環境溫度會快速地下降到零下六七十度,而玩家防護服所剩的能源已經不多。此時玩家就必須立刻停下推進主線任務的腳步,使用特殊的搜尋系統尋找附近可以用於能源補充的場景素材,為接下來的夜晚的嚴寒做準備,否則很有可能撐不過漫漫長夜。

《星際火種2》延續了《水墨雲煙2》對於環境溫度的設定,同時又進一步地複雜化了。《水墨雲煙2》裡面,玩家只需要穿防寒服、食用抗寒食物就可以了,反正這些都裝在背包里,需要的時候就可以拿出來用。但《星際火種2》中,玩家必須好好規劃能源的使用,精打細算。

聽完了林曉光的講解,現場的很多人都露出了非常期待的表情。

這套體感服同時兼具了體感和溫控兩種功能,對遊戲體驗的提升確實不小。

而且,遊戲中顯然也專門針對這套體感服做出了一些特殊的設定,比如晝夜交替帶來的溫差、不同環境場景對溫度的不同要求、設定好的戰鬥有很多腹背受敵的情況等等……

這些設定一方面讓遊戲更複雜、更好玩,另一方面也讓體感服的優勢得以更大限度地展現。

也就是說,沒有體感服這遊戲也是一樣玩,但那樣的話就會少了很多的樂趣。

就像電影,有3D版本和2D版本,2D版本的內容完全一樣,一分鐘也不少,但視覺上有一點點差異,給體驗帶來的改變就是非常巨大的。

「接下來是本次發布會的第二款產品,一個支架。」

講完了體感服,林曉光繼續講解為全視顯示器專門準備的支架。

大屏幕上出現了這款支架的外觀,看起來有點像是一個托盤,可以直接安裝在GS1模擬器的萬向跑步機上。把全視顯示器卡在支架上之後,兩台設備就可以完美地結合在一起。

台下觀眾:「……」

開個發布會,就發布個這???

前面那個體感服確實挺有意思,也確實值得買一下,但是這個破支架恐怕一般的DIY愛好者都能做出來吧?這麼個小玩意值得專門在發布會上拿來說嗎?

林曉光笑了笑:「這並不是一款簡單的支架。是的,它沒有任何的技術含量,但,當我們把支架和全視顯示器連接起來之後,這兩台設備就可以分別顯示不同的遊戲內容。全視顯示器將用全息投影的方式為玩家展示遊戲中的小地圖,同時起到分散關鍵信息的作用……」

大屏幕上出現了旁邊的試玩畫面,試玩員正在跟敵人進行激烈的槍戰,而在他正前方偏左的位置,全視顯示器顯示出一幅立體地圖,精準地勾勒出周圍的地形。在掩體的後方,有許多個分散開的紅點,那些都是偵測到的敵人。

通過這幅立體地圖,玩家對周圍的敵情可以一目了然。

而如果沒有全視顯示器的話,小地圖會顯示在大屏幕上,而且只能以平面的方式顯示,表現效果差得太多了。

而且,全視顯示器還能顯示許多其他的元素,比如在玩家駕駛機甲的時候,這裡可以顯示機甲的健康狀態和受損部位等信息,在跟指揮官通訊的時候,這裡會顯示出指揮官的虛擬半身像……

總之,全視顯示器作為一個副屏幕,會對遊戲內容起到非常關鍵的補充作用。同時,全視顯示器的顯示內容跟主屏幕是分離的,會給玩家帶來更好的擬真感。

這種原理跟鐘鳴前世PS4手柄的外放功能類似。PS4的GTA中,當NPC給玩家打來電話的時候,會用PS4手柄來播放,遊戲的環境音和電話通話用兩種音響設備來展現,就給玩家一種真的在打電話的錯覺。全視顯示器也可以達成類似的效果,只不過是把聽覺元素換成了視覺元素。

看到這裡,現場很多同時買了GS1模擬器和全視顯示器的玩家開心了。

這兩台設備如果連接起來的話,不只是《星際火種2》,其他的遊戲必然也會採用這樣的設計,對遊戲的體驗可以說是全面提升。

而且,這一套設備下來,全家桶齊上陣,讓這些人有一種「這錢花得真值」的感覺。

最後,就是價格的發布環節。

體感服分成三個版本,每個版本都可以定製不同的尺寸、顏色,同一版本的價格相同。

純體感版本(無動作捕捉,適用於一般玩家):3999

普通動作捕捉版本(有基礎動作捕捉):8999

高階動作捕捉版本(有高精度動作捕捉)

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