第三百三十一章 做顯示器

《星際火種》的成功,連帶著GS1主機和微光直播平台也受益不少。

就目前而言,GS1主機剛剛上市,初期銷量不錯,有了固定的玩家群體,未來隨著微光遊戲平台上的遊戲越來越多,前景肯定也會越來越好。

而微光直播平台目前只能算是微光遊戲平台的一個附屬功能,雖然還遠沒有達到其他直播平台的體量,但作為一個重要的功能補充,起步良好。

湯盈自己的粉絲們,基本上都無縫轉換到了微光直播平台。當然,這些人平時還是會去靈狐直播看其他節目的,只是等湯盈直播的時候才會打開微光遊戲平台來看。

相對而言,微光直播平台相比於其他平台有個好處,就是觀眾們換平台基本上沒有成本。

按照一般情況,觀眾喜歡的主播從A平台跳去了B平台,一些死忠鐵粉可能會下載B平台的APP,或者在開播的時候去看一下,但他們大部分時間還是在A平台看直播的,很難轉化為B平台的觀眾,可能過段時間A平台又出現了一個新主播,觀眾又被吸引走了,B平台的APP再也沒有打開過,久而久之就卸載了。

但觀眾從其他直播平台到微光直播是不需要任何成本的,因為微光直播跟微光遊戲平台本來就是同一個軟體,大部分玩家即使不看直播,遊戲平台也還是在電腦和手環上的。平時收到個飛機票,看到自己喜歡的主播開播了,立刻就可以轉到微光直播這邊。

而且,微光直播目前的模式還是以挖掘新人主播為主,不存在瘋狂燒錢的現象,觀眾群體不小,而且還在不斷地積累中,主播們能否脫穎而出、多拿錢全靠自己的表現,都是動態薪酬不是死合同,主播們也就動力十足。

對於鐘鳴來說,硬體方面是踏出了堅實的一步,而直播平台這裡,也算是站穩了腳跟。

精英手柄的情況則是比GS1主機賣的還要好,格鬥類遊戲玩家、經營模擬類遊戲玩家、重度遊戲玩家……大部分有類似需求的主機黨全都紛紛購入了精英手柄,而且評價非常好。

鐘鳴近期的布局,可以說是都達成了他的預期。

而與此同時,《玄甲計畫》這邊,又出現了一些新的情況。

……

自推出至今,《玄甲計畫》正在以非常迅猛地速度擴張,早期還只是在直播平台上火爆,經過了幾個月的發展之後,這股熱潮已經燒向了全世界。

微光工作室宣布,《玄甲計畫》的活躍玩家人數已經成功突破百萬,這意味著它已經成為了當之無愧的爆款遊戲,《槍神之路》的FPS遊戲之王的位置,已經岌岌可危!

玩家們戲稱:GS1和《玄甲計畫》本來是為了消滅GAME OMNI,結果一不小心,竟然把《槍神之路》也給滅了!

GAME OMNI很尷尬,雖然GS1本身的很多設計比GAME OMNI要好,但GAME OMNI畢竟有先發優勢,遊戲庫比GS1要大,但禁不住GS1直接獨佔了《玄甲計畫》!

後續微光工作室又宣布GS1的主機可以直接拆下來玩所有微光工作室的遊戲,這樣一來,兩款模擬器的地位一下子就反轉了。

但GAME OMNI的製造商DPD公司還不是最慘的,最慘的應該是《槍神之路》。這個曾經全球最火的FPS遊戲在網路上和直播平台上的熱度已經被《玄甲計畫》所全面碾壓,被超越、被取代已經是板上釘釘的事情,唯一的問題是時間。

之前,很多人都不看好《玄甲計畫》,覺得這遊戲雖然創新很多,但玩法的壽命能否支撐足夠長的時間不能確定。但現在的熱度已經說明,《玄甲計畫》完全可以取代《槍神之路》!

當然,《玄甲計畫》的主要玩家還是集中在PC端,畢竟模擬器這邊門檻太高,入門就得一萬多。但,PC端的火爆進一步帶火了模擬器端,很多土豪們都在紛紛購入。

……

宇諾科技。

林曉光的心情很好,因為直到目前為止,宇諾科技推出的產品全都賣得很好!

GS1模擬器、GS1主機、精英手柄,這三台設備的市場競爭都非常激烈,尤其是主機和手柄,屬於快要被做爛了的領域。宇諾科技竟然能在這主機和手柄領域都站住腳,簡直可以稱得上是奇蹟了。

當然,林曉光也很清楚,鐘鳴的遊戲在這裡面起到了極為關鍵的作用。

GS1模擬器有《玄甲計畫》這個大殺器保駕護航,GS1主機移植了全部的微光工作室經典遊戲,而精英手柄本身的獨特設計讓它可以在一眾手柄中脫穎而出,再加上GS1主機的配套設施,賣得好也是情理之中。

「所以,鍾老師,我們下一款產品做什麼?我覺得駕駛模擬器有搞頭,可以考慮。」林曉光說道。

鐘鳴搖了搖頭:「呃,駕駛模擬器先不著急,現在製作駕駛類遊戲有點為時過早了。」

「那我們下一個硬體做什麼?掌機,手環,音響、外設,等等這些,我們都是可以做的。」

鐘鳴想了想:「我想做……顯示器。」

「顯示器?」林曉光愣了一下,「顯示器有什麼好做的?」

「不是常規顯示器,是全息投影顯示器。」鐘鳴說道。

林曉光懂了。

這個世界常規顯示器的技術已經非常成熟了,超大屏的電視才賣幾百塊錢,簡直就是白菜價。宇諾科技在開發GS1的時候,早就專門定製過顯示器,就是那個360度環形顯示器,做出來也沒花多少錢。

所以,常規顯示器確實是沒什麼搞頭的。

就目前而言,全息投影技術反倒是一個新興領域。

比如帶有全息投影技術的夏奈兒版智能模塊、手環的全息投影模式,這些都是新技術的應用。

目前而言,全息投影技術還在從試驗階段轉向民用階段,手環廠商在這方面的嗅覺比較靈敏,《城池守衛戰》是全球第一款在全息投影技術之下大火的遊戲。

但目前在主機領域,全息投影技術的應用並不算多。

原因很簡單:傳統的顯示屏技術太成熟了。

對於手環來說,因為它是一個便攜設備,本來就是通過投影技術模擬屏幕,把平面投影改成全息投影對玩家的視覺體驗會有一個飛躍,手環廠商當然絞盡腦汁地去研究。

但主機可不一樣。

因為這個世界的常規顯示器非常便宜,超大屏的電視都賣成了白菜價,所以大部分人玩主機遊戲都是連著客廳里的大電視。在電視上,這些遊戲都可以擁有極高的畫質,裡面角色的每一個頭髮絲都能看得清清楚楚,而且畫面幀數極為流暢。

主機不需要考慮便攜的問題,所以遊戲開發基本上都是高配置。

全息投影技術目前雖然也發展得很快,但相比於傳統的顯示屏技術來說還沒那麼成熟,如果只是在手環上顯示一部分內容,或者是投影一個虛擬偶像之類的,那沒問題;但如果把畫面放大到一面牆那麼大,清晰度和流暢度跟傳統的顯示屏就完全沒法比了。

所以,大部分硬體廠商不會去開發主機上的全息投影技術,因為畫面不僅沒有提升,反而是退步了。

對於這些,林曉光很清楚,鐘鳴應該也很清楚才對。

目前世界上的硬體廠商這麼多,手環上的全息投影技術也越做越好,卻沒有廠商去做針對PC和主機端的全息投影設備,這已經足夠說明問題了。

但是鐘鳴既然提出來了,那肯定是有自己的想法,所以林曉光也沒多問,靜靜地等著鐘鳴的下文。

鐘鳴解釋道:「全息投影顯示器在未來絕對會是一個熱點,所以我的想法是,先佔位。設想一下,如果在未來全息投影顯示器發展成常規顯示器的規模,這將會是多麼廣闊的市場。」

「而且,全息投影模式對遊戲的體驗也是顯而易見的,手環遊戲可以證明這一點。以往的手環遊戲都是平面化顯示的,改成全息投影模式之後,遊戲的真實感大幅提升,《黎明紀元》和《城池守衛戰》的成功都可以佐證。」

「目前而言,全息投影技術應用在主機領域的唯一障礙,就是它的顯示精度達不到傳統顯示器那麼高,但這一點是可以通過一些手段彌補的。」

林曉光愣了一下:「通過一些手段彌補?那怎麼彌補?」

他有點懵,這種致命的缺陷,也能彌補?

現在要做的東西可是顯示器啊!

對於一款顯示器來說,清晰度不夠,流暢度也差點,那這顯示器還能有別的優點嗎??

鐘鳴笑了笑:「很簡單。全息投影顯示器展示的是立體形象,這一點是遠勝於傳統顯示器的;流暢度方面,過於複雜和頻繁切換的場景會讓畫面有些拖影和卡頓的現象,但只要場景規劃得好,就不會有問題;清晰度方面就更好解決了,完全可以用遊戲的畫風來遮掩。林總,你知不知道有一種東西,叫做『卡通渲染』?」

鐘鳴解

上一章目錄+書簽下一頁