第三百二十五章 真香還是打擾了?

6月10號,微光遊戲平台上照例出現了新遊戲的宣傳片。

讓很多玩家都感到意外的是,這次微光遊戲平台推出的,竟然是一款模擬策略類遊戲,叫做《星際火種》!

在這段時間內,憑藉著《玄甲計畫》狂刷知名度,微光遊戲已經被很多玩家所熟知了。

雖說《生肖守護者》和《惡魔在人間》這些遊戲也很出名,但《玄甲計畫》顯然更能體現微光工作室的實力,這款遊戲的超爆款潛質已經讓微光工作室跟世界上的很多大廠擁有了同樣的知名度。

畢竟,不管是單機還是網遊,做出超爆款遊戲才能立足於最頂尖的遊戲廠商之列。

在之前,微光工作室從未製作過模擬策略類遊戲,所以玩家們在對此非常期待的同時,也多了幾分懷疑。

……

宣傳片最開始是微光工作室的logo,logo漸漸隱去之後,黑屏繼續持續。

如果仔細觀察,會發現黑屏的邊緣處好像漸漸地出現了一些星點——那是無盡的宇宙空間。

突然,遠處的幾顆星點亮度驟然提升,一支星際艦隊猛地從鏡頭前掠過,很快,鏡頭中的宇宙空間又恢複了寂靜。

漆黑一片的宇宙,就如同死亡本身。

與此同時,屏幕上開始出現字幕。

「未來時代,人類終於掌握了夢寐以求的星際遠航技術。」

「但,外星文明的入侵,卻讓地球面臨滅頂之災。」

艦隊在無盡的宇宙空間中遠航,在漆黑而又廣袤的宇宙中,這支艦隊就像是沙漠中的幾粒沙子,渺小得可憐。

「一支星際艦隊因執行遠航探索而躲過了外星文明的追獵,但他們已經與地球世界失聯,只能向著無盡的太空中逃逸。」

「也可能,這支星際艦隊就是地球人類在宇宙中僅存的唯一火種!」

鏡頭一轉,一顆赤紅色的星球逐漸出現在鏡頭中。

星艦上噴射出藍色的氣流,緩緩地降落在星球上。

「在某一次補充燃料的時候,艦隊突然遭到星球上的原住民——蟲族的圍攻,星艦遭到嚴重破壞。」

屏幕上,鋪天蓋地的蟲海洶湧而來,就像是潮水一般湧向人類軍隊的火力網!

電磁炮、軌道炮、粒子束……人類也在瘋狂反擊,強大的火力在地面上炸出深坑,戰場瞬間變成了一片焦土,但蟲族大軍卻悍不畏死地繼續往前沖,即使有大量的蟲族戰士都在人類火力網中被瞬間融化,但更多的蟲族卻衝破了人類的封鎖線!

「人類暫時擊退了蟲族的進攻,但星際飛船遭到嚴重破壞,現有的條件幾乎無法修復。」

「而且,在隨後的觀測中,人類發現了一個令人恐慌的事實。」

「這顆行星的恆星已經處於生命的末期,即將變成一顆紅巨星,內部隨時可能發生氦閃。一旦氦閃發生,整個行星,包括行星上的全部人類,都將被烈焰吞沒!」

「為了保全人類在宇宙中的最後一絲火種,人類的指揮官必須做好每一個決策,因為任何一個錯誤的決策,都有可能葬送整個人類文明……」

鏡頭一轉,出現了遊戲畫面。

在赤紅色的星球表面,人類的基地不斷擴張,採礦場、精鍊廠、兵工廠……一個個建築不斷地拔地而起,無數的運輸隊在建築之間往來穿梭,如螞蟻般忙碌。

在某個採礦場,資源的開採正在如火如荼地進行中,突然,整個礦場塌陷了下去,一隻巨大的沙蟲突然出現,直接將整個礦場撞塌了一半,地面上的運輸車更是被它一口吞下!

人類開始快速地組織反擊,各種小型飛船、重型機甲、全地形戰車快速地圍攏過來,迅速地向沙蟲發動攻擊。

鏡頭一轉,轉向了遙遠的太空中,這顆行星的太陽逐漸充斥了整個鏡頭,暗紅色的恆星,好像隨時都可能爆發致命的氦閃。

鏡頭漸漸暗了下去,最終,畫面上出現了遊戲的名稱和發售日期。

「《星際火種》,6月17日。」

……

這個宣傳片的內容並不複雜,也沒有像其他的宣傳片那樣玩懸念,基本上把整個遊戲的大背景全都交代清楚了。

而且,宣傳片沒有特意地去做那些大場面,裡面確實有一些場面比較好看,比如人類和蟲族的戰爭,但這些場面佔據整個宣傳片的時間並不算長,並不是要表現的主流。

這遊戲並沒有宣揚星際戰爭的大場面,反而是在著重體現一種氛圍。

孤獨,絕望,黑暗,但卻又僅存著一絲絲的希望。

星際遠航的鏡頭中,人類的星際艦隊在茫茫宇宙中就像是大海中的游魚,是那麼的渺小。

而在人類與蟲族的戰爭中,那些高科技武器只能勉強阻擋蟲族的攻勢,在茫茫蟲海面前,人類有一種深深的無力感。

而在之後的建設過程,雖然人類在這顆星球上的基地規模越來越大,但鏡頭一旦拉遠,從星球上不斷上升,最終看向高懸於天際的那顆暗紅色的太陽,立刻就烘托出了一種絕望。

表面上人類在星球上建立了基地,一片繁榮景象,可一旦以宇宙的尺度來看,人類跟螞蟻沒什麼區別,而那顆太陽隨時可能爆發的氦閃,更是讓人類時刻籠罩在滅亡的危機之中。

看完了宣傳片之後,玩家們立刻對遊戲產生了濃厚的興趣。

類似的模擬策略類遊戲其實並不算少,科幻題材的也有,但《星際火種》卻明顯做出了自己的風格。

《星際火種》的遊戲內容雖然發生在一個星球上,但卻同樣關注著整個宇宙尺度,人類的最終目標是逃離星球,逃往茫茫太空,而且,整個遊戲給人的感覺十分緊迫。

從宣傳片中的內容來看,遊戲的可玩性也非常強,內容豐富,除了常見的建設、攀科技樹之外,遊戲中還會面臨很多的選擇,而且還有跟蟲族戰鬥的元素。

作為一款策略模擬類遊戲而言,它的內容已經是非常完善了,風格也非常鮮明,至於具體好不好玩,那就得等遊戲上線之後才能確定了。

策略模擬類遊戲算不上什麼大眾類型,所以很多玩家看完《星際火種》的宣傳視頻之後就不再繼續關注了,但對於那些偏愛策略類遊戲的玩家們來說,這無疑是近期最值得期待的大作。

「微光遊戲平台要發新遊戲了,《星際火種》!」

「我也在關注,從宣傳片看還是不錯的,而且微光工作室的遊戲還是值得信賴的。」

「這種遊戲還是得看具體的玩法,光宣傳片搞得好沒用。」

「等發售再看吧。」

……

6月12號,遊戲行業又爆出了一條新聞。

微光工作室的第一款主機GS1,將於6月17日隨《星際火種》同時發售,而這款主機將支持微光平台的大部分遊戲!

也就是說,包括《惡魔在人間》、《生化危機》、《生肖守護者》等眾多經典之作,都可以在GS1主機上玩到!

而且,凡是在PC版微光遊戲平台上買的遊戲,無需再次購買,在GS1主機上可以直接繼續遊玩,且相關的存檔數據也可以完全共享!

至於這款主機的具體售價,將在隨後的宇諾科技發布會上正式公布。

前面的新聞倒是沒引起太多的轟動,但最後這一條,卻讓玩家們瞬間激動了,紛紛討論!

玩家們一致表示:良心啊!

其實在鐘鳴前世,微軟也是這麼乾的。早在2016年,微軟就推出了Xbox Play Anywhere項目,它是一項跨平台、跨設備共享遊戲項目,該功能將允許購買Xbox遊戲的玩家還可得到該遊戲的PC版本,反之,購買PC版遊戲的玩家也可得到該遊戲的Xbox版。

當然,該功能僅支持數字版遊戲,不支持光碟版。

也就是說在同一個帳號下,不僅能夠實現跨平台的遊戲進度和成就同步,玩家所購買的DLC、道具、季票也能在兩個平台上共用。並且,遊戲本身的定價也不會比普通遊戲更高。

但這個項目在鐘鳴前世卻沒有推廣開來,而且在現在這個世界,也沒人這麼干。

原因很簡單,像微軟這種同時既搞主機又搞PC的廠商,實在是太少了!

像鐘鳴前世的索尼、任天堂基本上做了遊戲都是在自家主機獨佔,基本上不會去上PC平台;而那些在PC上的渠道商,也不會去涉足主機。

並不是說他們不想,實在是力不從心。主機、PC,這兩大領域能有一個搞好就不錯了,怎麼可能貪心到兩個都占。

這個世界也是差不多的情況,主機廠商都在費盡心思地搞獨佔、賣主機,而PC這邊的遊戲渠道搞不出遊戲主機,PC和主機數據互通這件事情自然也無從談起。

對於遊戲研發商來說,同一款遊戲上主機、上PC渠道,都是為了賺更多的錢,不同的渠道是絕對不可能共享的,否則豈不是血虧

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