第三百二十三章 得天獨厚的優勢

「……你要自己做直播平台?鍾老師,有錢也不是這麼造的。」湯盈感覺自己頭有點暈。

鐘鳴笑了笑:「我是那種一拍腦袋就花錢的人嗎?這事我早都考慮過很久了,回頭跟你詳細說。」

湯盈的疑惑是正常的,在大部分人看來,直播平台已經是一片競爭激烈的紅海,現在入場等於在拿錢打水漂。

直播平台早就已經經過了一輪激烈的燒錢大戰,最後整個華夏區倖存下來的直播平台也就只有靈狐直播等少數幾家,其他的大部分都涼了。

從世界範圍來看,基本上也都是大的直播平台一統天下的局面,小平台只能是苟延殘喘。

湯盈倒是不懷疑鐘鳴這邊的財力,單純要搞一個新的直播平台倒是沒什麼難度,但關鍵是這平台的流量從哪裡來?

說白了,直播平台最終要的還是上面的觀眾,只要有足夠多的觀眾,就能捧起來主播,主播多了自然會出現大主播,這樣才能形成良性循環。

如果沒什麼觀眾,那即使燒錢挖來了大主播,也會很快地涼涼。

湯盈也正是納悶這一點,鐘鳴看樣子不是頭腦發熱,那具體是為什麼呢?

……

鐘鳴打算做直播平台,確實不是頭腦發熱,而是深思熟慮的結果。

或者說,這原本就是他布局的一部分。

現在的直播平台確實已經有些格局固化的意思,像靈狐直播平台這種大平台在做起來了之後,大部分觀眾都已經被引流,有看直播習慣的觀眾基本上都匯聚到了少數幾個大平台,幾個大平台的財力越來越豐厚,就有錢去挖更多的大主播,慢慢地就形成了良性循環。

其他的小平台,基本上都因為入不敷出而被擠倒閉了。

鐘鳴之所以想要做直播平台,原因很簡單,遊戲與直播是兩個密不可分的整體,天然就有緊密聯繫。

從遊戲誕生之初,「玩遊戲的人」和「看遊戲的人」就同時誕生了,即使是在街邊下棋,也總是能看到一群人圍在旁邊指指點點。

包括傳統的體育運動,「競技」與「觀賞」,也是兩個非常關鍵的屬性,缺一不可。

而遊戲行業更是如此,很多遊戲的火爆,正是因為它的直播效果爆炸。

直播是一塊肥肉,即使不考慮它能帶來的直接經濟受益,也要考慮它所帶來的隱形收益,比如:遊戲的熱度。

假如鐘鳴自己手裡就有一家非常大的直播平台,那麼等新遊戲出了之後,隨便給手底下的主播下一個命令,立刻就能把這遊戲給推起來,不用再去挨個聯繫那些主播們,還給他們塞錢。

至於直播平台如何做起來?

其實很簡單。

其他死在半路上的直播平台,死因五花八門,有的是資金鏈斷裂,有的是公司員工人浮於事、混吃等死,有的是宣傳不力、管理不善……但歸根到底,真正的死因只有一個:沒有流量。

也就是說,平台的觀眾不夠多。

流量是直播平台賴以生存的根基,有了流量就有收入,就有熱度,就能捧起大主播;沒有流量,就什麼都沒有。

很多平台花大價錢從其他地方挖來大主播,也是希望這些大主播能夠給平台帶來流量。

現在入場,最大的問題就是,流量該從哪來?

按照一般的操作,只能是瘋狂砸錢挖人,從靈狐直播這種類似的平台上挖。但這樣就會面臨一個問題:觀眾對平台的粘性是很強的,用習慣了某個直播平台之後,大部分人是不想去換的。

所以,這看起來對新入場的直播平台來說是一個死結,投入與產出完全不成正比。

但對於鐘鳴來說卻不同,因為他有流量。

整個微光遊戲平台,都是他的流量。

鐘鳴的做法很簡單,就是把微光直播,直接做到微光遊戲平台里!

直播軟體在程序上根本沒多大,其實就只是相當於一個內置的電視台而已,只要能夠實現最基本的視頻傳輸、彈幕、送禮物等功能即可,根本沒有任何的門檻可言。

而鐘鳴拿著微光遊戲平台的資源來做直播,還有很多其他直播平台根本不具備的優勢。

首先,方便。

其他的直播平台,觀眾要收藏網頁,或者下載直播平台程序。微光直播則不需要,只要打開微光直播平台就能看到直播間的內容。

其他的直播平台,觀眾只有想看直播的時候才會去點一下。但微光直播,玩家們只要登陸一次遊戲,就會看一次直播間;只要玩家設備上的微光直播平台處於在線狀態,關注的主播上線之後就會給他們發飛機票。

將遊戲平台和直播平台集成在一起,在玩家關注度上就有天然優勢。

其次,定位精準。

其他的直播平台,需要玩家自己去選自己關注的遊戲,很多平台還要特意去做大數據,分析玩家最近看哪些直播內容比較多,並針對性地推送直播內容。

但微光直播就完全不需要,因為玩家玩了什麼遊戲,都可以直接在微光遊戲帳號上體現出來。比如玩家最近長時間地玩《玄甲計畫》,那麼直接把《玄甲計畫》的一些直播推送過去就可以了。

而且,遊戲詳情頁跟相應遊戲的直播分區是直接合在一起的。比如玩家對某款遊戲感興趣了,直接點一下遊戲詳情頁上的直播頁簽,就可以看到平台上所有在直播這款遊戲的主播,進去看看就能對這遊戲有一個大概的了解,而不需要再去打開其他直播平台、搜索遊戲。

再次,對主播而言0門檻。

作為一個普通玩家來說,如果想去其他平台直播,需要下載專門的直播工具,而且開播之後很可能面臨毫無人氣的尷尬場面。但在微光直播這裡,直播工具可以直接內置在微光遊戲平台里,甚至在遊戲中也支持隨時開啟直播或者開啟錄製。

同時,在新人主播開播之後,微光遊戲平台會直接讀取遊戲內數據,並生成相應的篩選條件。

比如,一個玩家覺得自己的技術還不錯,想要開直播。

如果他在其他的直播平台,需要專門下載直播工具、驗證身份,開了直播間之後慢慢積累人氣,很長時間都像是在玩單機,茫茫的直播間裡面可能只有少數觀眾會點進來,一看彈幕不多又很快退了出去。

想要火起來很大程度上要仰仗平台給的推薦位,如此循環往複,即使主播本身技術好、節目效果也不錯,火起來可能也要經歷一個很長的周期。

而在微光直播,主播已經提前驗證過了身份,想要開直播,只要在遊戲中隨便點一下某個按鈕就可以了。

而且,在開播之後,程序會自動根據遊戲內信息生成篩選條件,只要觀眾們按照類似的條件篩選,就可以找到這個直播間。

傳統直播平台最大的問題在於:曝光度。不同主播之間的曝光度資源分配極不平均也極不合理,一些頭部主播常年在榜首,大部分觀眾進去一看就看到了這幾個主播,而新人主播即使有火起來的潛質,卻苦於不被發現,要熬很久才能出頭。

這是因為傳統直播無法讀取遊戲內數據,只能轉播一下遊戲畫面,一些數據分析自然無從下手。

如果玩家在微光平台直播,有了遊戲數據的支撐,對主播的「標籤化」就可以做到極為精準。

就拿《玄甲計畫》來說,通過對該玩家的直播及遊戲內數據分析,可以給他貼上很多標籤:

他的槍法如何,命中率是多少?喜歡用哪個角色、哪種槍?

最近100局,平均殺人數是多少?總計冠軍數是多少?

他在直播里說話是否頻繁?是話嘮主播,還是高冷主播?

他的真實段位、綜合實力評分是多少?

他是主動找人的鋼槍型主播,還是比較喜歡發育的穩健型主播?

通過大量的遊戲內數據和直播數據,這些新人主播也會被打上很多的標籤,比如:「剛槍王、槍法准、西耶娜專精、狙擊槍專精、路人局殺人王、喜歡單排、話嘮主播、2800分、場均殺人7.3」等等。

這樣一來,玩家們看到直播間的標籤,立刻就對這個主播的風格有了一個大致的認識。

或者,玩家想要看某一類特定主播,比如喜歡看玩狙的,喜歡看西耶娜,直接用標籤篩選關鍵詞,一下子就篩出了大量符合條件的主播。

篩選過後,很多沒什麼人氣的新人主播自然也就出現在了篩選列表中,在玩家這裡獲得了曝光度。

有了平台數據的「擔保」,觀眾們也會樂於去挖掘一些新人主播。

同時,有了這些遊戲數據,直播平台本身也可以通過一定的演算法來「估算」一個新人主播的價值。

比如,槍法准、殺人多、說話多、真實段位高等等這些具體的數值,都會對主播的評分進行加權,算出來評分比較高的主播,就可以拿到相對好的一些位置,增加一些曝光度。

這樣一來,就建立

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