林曉光順著牛的後腿往上爬,好不容易總算是爬上了牛背,只不過這時候,體力也已經消耗地差不多了。
林曉光非常關切地看著圓形的綠色體力槽,小心翼翼地讓主角星闌在巨牛後背上站了一下,恢複了一下體力,之後就趕緊再次抓牢。
在星闌靠近BOSS弱點的時候,一個用古篆體寫出的封印符文,也從BOSS的毛髮下方浮現出來,發出亮光,非常顯眼。
「這個就是BOSS的弱點?刺這裡就可以了?」
林曉光操控著星闌,左手抓住BOSS身上的毛髮,右手則是高舉起手中的劍,猛地刺下!
「鏗」的一聲脆響,長劍深深沒入封印符文中,在拔劍的瞬間,大量的黑煙從傷口處湧出!
與此同時,巨牛彷彿是感受到了疼痛,開始瘋狂地扭動起來!
林曉光手中的掌機手柄開始震動,配合著巨牛的掙扎,把他嚇了一跳。
但林曉光沒有忘記依舊牢牢地按著鍵,防止被巨牛給甩下去。
沒過多久,巨牛回覆了平靜,繼續邁開沉重的步子往前走。
林曉光則是再度站起來恢複體力,然後俯身抓住BOSS的毛髮,再是一劍!
如此反覆三次,BOSS的血量直接掉了一半左右,但後腰部位的那個封印符文,也消失了。
林曉光又小心翼翼地開始往第二個弱點,也就是巨牛的頭部爬。
這次出現了一些周折,在爬到巨牛脊柱高點位置的時候,巨牛恰好猛地一抖身子,猝不及防之間,星闌被甩下了牛背,摔在地上。
好在從這麼高的地方掉下來也沒掉太多的血,只掉了大約四分之一而已,可見高空墜落掉血少是主角能戰勝這種巨型BOSS的核心競爭力,如果是某些獵魔人的話,估計是完不成這個任務的。
雖說被甩下來讓林曉光有些捶胸頓足,但畢竟BOSS的血條已經幹掉一半了,不可能就此放棄。林曉光再度從BOSS的腳邊開始爬,按照原定路線,再次向BOSS的頭部發起衝擊。
「呼,雖然只有一個BOSS,而且戰鬥也不算特別複雜,但還挺累。」林曉光感慨道。
按理說,這BOSS戰的難度並不太高。
沒有小怪戰,直接找到BOSS就開打,打也不需要像其他遊戲一樣時刻注意躲避BOSS技能、翻滾、偷輸出等等,只需要爬到BOSS身上,找到兩個弱點各捅幾劍,就算是通過了。
可關鍵在於,怎麼到BOSS的弱點部位。
在爬到BOSS身上之前,主要是考驗玩家的走位,不能被BOSS的攻擊給打到;而在爬到BOSS身上之後,則是考驗玩家的攀爬技能,比如如何選擇攀爬路線,怎麼更好地分配體力,選在什麼地方歇腳恢複體力等等。
熟悉了BOSS的節奏之後,其實難度並不算高,但戰鬥本身所帶來的震撼,卻是遠超想像。
在經歷一番挫折之後,星闌終於爬上了巨獸的頭頂,此時轉動右搖桿,周圍的美景一覽無餘。而且,BOSS還是在不停移動的,這種場景帶給人的震撼,很難用言語來形容。
終於,最後一劍刺下,巨牛發出一聲哀鳴,然後頹然地跪在地上。
小山一般的龐然大物「轟」地一聲砸在地上,整個屏幕都劇烈地震了一下。
星闌從巨牛身上跳下,而巨牛身上則是出現了無數道瀰漫的黑氣,瞬間刺穿了星闌的身體,讓他陷入了昏迷……
在一段簡單的過場動畫之後,星闌已經回到了神殿,而在神殿中,代表著「丑牛」的那個石像則是轟然崩碎,化成一地碎石。
「打完第一個BOSS了?」鐘鳴問道。
林曉光點頭:「打完了!感覺不錯!這種BOSS戰確實沒見過,很有新意!而且畫面也不錯,動作也不錯,各方面都做得很好!不過我有個問題,這遊戲,是無縫地圖?」
鐘鳴點頭:「對,無縫地圖。」
林曉光有些疑惑:「以掌機的機能,能做無縫地圖嗎?之前我們也想讓JA把《黑暗曙光》做成無縫地圖,結果那邊說,做不了。」
「當然能做,只不過看具體的方法了。」鐘鳴笑了笑,「按照黑暗曙光的那種精度和資源量,做無縫地圖確實很難,因為載入所需的時間比較長。《生肖守護者》能做無縫地圖,因為我們去掉了所有的小怪戰,沒有任何同屏多個怪物的情況,極大地降低了對機能的需求,所以才能保證在精度、品質極高的情況下,做成無縫地圖。」
鐘鳴頓了頓,又說道:「當然,如果場景元素比較多,其實也是能做完無縫地圖的,前提是畫質要縮水。不過畫質縮水也不是什麼太大的問題,畢竟這是掌機,縮水鎖到2K甚至是1080P,只要在畫風上下功夫找補一下,完全可以彌補分辨解析度的問題。」
林曉光頻頻點頭。
吶,這就叫做專業!
鐘鳴這一番話,可是讓林曉光心裡一直憋著的一口惡氣給吐出來了。
JA不是說去不掉讀條嗎?可《生肖守護者》明明就去掉了,而且畫質還沒縮水!
當然,這麼做的前提是《生肖守護者》砍掉了所有的小怪戰,但再怎麼說,這還是遊戲設計的問題嘛!
不管過程如何,從結果上看,《生肖守護者》確實實現了在MGC2掌機上的最佳運行效果,可以說是把掌機的性能給壓榨到了極致,而且在畫面表現上也基本不輸一些主流的遊戲作品。
而且,之前林曉光提的幾個要求,《生肖守護者》還真都非常完滿地完成了!
本身是華夏風題材遊戲,但裡面的華夏內容又不是特別多,西方人也完全能夠理解,而且肯定會被這種新奇的畫風所吸引。
最大限度地把掌機的技能壓榨到了極限,而且畫面表現絕佳。
採用主流的過肩視角,各種操作和基礎動作系統一切向主流遊戲看齊,對大部分主機玩家來說,這遊戲的操作都沒有任何接收障礙。
最難能可貴的一點是,玩法創新!這種普通人與超巨型BOSS的戰鬥方式,讓林曉光眼前一亮,之前的遊戲好像是從未有過!
「可以,鍾老師,我真是徹底服了。這是你們微光工作室的第一款3D遊戲?我真不敢相信,你們做的這種效果,很多大廠都做不出來啊!」林曉光衷心誇讚道。
鐘鳴笑了笑:「效果不是什麼特別複雜的效果,我們微光工作室一向只做精品遊戲,這都是基本操作。」
「那,鍾老師,再有一個月應該就能研發完了吧?現在看來,我恐怕得指望著你的這款遊戲救命了!」
林曉光也不避諱什麼了,MGC2掌機的銷量,就算鐘鳴手裡沒有具體的數據,肯定也能從網上的風評猜個大概。
「沒問題,不過,咱們的協議,我覺得需要稍微改改。現在我們這邊,更傾向於簽限時獨佔協議,畢竟MGC2掌機如果出貨量實在太小,對我們遊戲的銷量也有很大影響,對賭協議就沒有意義了。」鐘鳴說道。
林曉光臉色微變,不過還是點頭:「好,這方面可以再談。」
不是鐘鳴不厚道臨時加價,關鍵協議還沒簽,在商言商,鐘鳴肯定要給微光工作室尋求最大的利益,這是很正常的事情,林曉光自然也能明白。
如果林曉光早在第一次見面的時候就痛快拍板把協議簽了,簽一個永久獨佔,那相對來說就是鐘鳴虧一些了,畢竟鐘鳴第一次開出來的價碼,僅僅是永久獨佔3000萬。
林曉光去買JAGames的《黑暗曙光》都花了1500萬才僅僅買到限時獨佔,光看品質,《生肖守護者》的品質可比《黑暗曙光》強多了,真要是買到了永久獨佔,那就是鎮機之寶,一塊金字招牌。
但是林曉光猶豫了,而且後來鐘鳴提出對賭協議之後,林曉光也沒有立刻說拍板簽協議,而是想等到demo出來之後再說。
現在demo出來了,但掌機的銷量也出來了,雙方的談判地位自然也就發生了變化。
又談了半個多小時,兩個人暫時達成了一致意見。
簽限時獨佔協議,只不過不是限時獨佔一個月,而是限時獨佔三個月。
林曉光本來想多花點錢,獨佔一年,但鐘鳴沒答應。一年都夠他做多少款遊戲了,而且這個世界的科技發展如此之快,一年之後《生肖守護者》在玩法上肯定不至於落伍,但想再去其他平台賣,多半還要重製,更何況玩家們的關注度過去得很快,一年之後才能拿到其他平台去賣,有點虧。
這樣談來談去,雙方最終找了個彼此都能接受的時間,三個月。
這三個月足以保證MGC2掌機的優勢地位,一些心急的硬核玩家肯定選擇先購入掌機體驗遊戲,同時也能起到很好的宣傳效果。三個月後鐘鳴就可以拿這款遊戲到其他平台去賣,不願意買掌機的玩家,也能等得起。
而在具體的費用方面:遊戲售價依