第二百四十一章 情況不妙!

在《生肖守護者》立項開發後不久,摩亞科技的新款掌機正式在網上開賣了。

這款掌機定名為MGC2,意為MobileGameCube的二代產品,同時,一個大大的M標誌,既突出它是「Mobile」(可移動的),又能突出摩亞科技的logo。

首發的護航遊戲,有三款。

第一款遊戲是由華夏地區的一家遊戲公司開發的《無盡高塔》,是一款上帝視角的RPG遊戲,以爬塔為主要玩法,搭配刷刷刷的遊戲內容,非常適合在掌機上隨時隨地拿出來玩。

第二款遊戲是第二區的一家西方遊戲公司開發的《夢幻家園》,是一款模擬經營類遊戲,主要是通過一些小遊戲解鎖家園的各個區域,並進行規劃和模擬建設,也比較符合掌機的特點。

第三款遊戲是第一區的另一家西方遊戲公司JAGames開發的《黑暗曙光》,這是一款常規的過肩視角西幻題材RPG遊戲,遊戲中有十餘個大場景和較為複雜的BOSS戰。

摩亞科技在敲定這三款遊戲的時候,顯然也是下了不少的功夫。

這其中,《黑暗曙光》的研發商JAGames的研發實力雄厚,恰逢《黑暗曙光》臨近上市,摩亞科技花了極大的代價,才買到了《黑暗曙光》這款遊戲在掌機上的限時獨佔。

一個月的限時獨佔,直接投入了1500萬,而且這還是在簽訂了各種複雜條款之下的價格。

相比於鐘鳴這裡的開價,1500萬看起來好像挺便宜,畢竟JAGames算是大廠,在世界範圍內都有名氣,微光工作室才多大點名氣,二者無法相提並論。

但實際上不是這樣的。

雖說《黑暗曙光》是JAGames研發,但並不是這家公司實力最強的項目組做的。遊戲的品質,林曉光看過,也玩過,跟一流大廠的3A大作相比,確實存在著不小的差距。

否則,也不可能1500萬就買到限時獨佔。

可話說回來,摩亞科技這裡其實也沒什麼太好的辦法,更好的作品也有,但獨佔根本買不起。很多好的作品獨佔都是好幾家在搶,報價也炒到了三五千萬,甚至是上億,摩亞科技有這個錢,也不能這麼花。

因為摩亞科技,包括林曉光在內,對這款掌機其實並無太大的把握,買一款遊戲的獨代砸進去五千萬,甚至上億,結果賣掌機才賣出去個五六萬台,那不是賠得褲子都掉了嗎?

更何況,很多更好的大作,其實是針對主流主機設備的機能研發的,這款掌機跑起來,可能需要閹割一些性能,那些知名遊戲大廠根本不願意配合,談判的難度很高。

所以,這三款首發護航遊戲,已經是摩亞科技能承受的極限了。

當然,除了這些遊戲之外,摩亞科技也有一些其他的遊戲,比如華夏公司開發的一些手環遊戲,或者前代的移植遊戲等等,單純地從遊戲庫上來看,數量倒是不少,可就是一個能打的都沒有。

也就這三款遊戲,稍微還能拿得出手一點。

……

這幾天,林曉光沒怎麼睡好覺,很是發愁。

MGC2這款掌機,從立項到研發,也是頗多周折,從整體設計到各個部件的採購、品控,都沒少操心。可以說,這款掌機是摩亞科技在主機領域翻身的關鍵,如果涼了,那基本上一隻腳就已經邁出去了,再想回來可就難了。

林曉光看了看手下員工提供的數據,MGC2掌機的全球預約數據,是6萬出頭。

跟他想像中,還是有一些落差的,不過,勉強還可以接受。

林曉光的預期首月銷量,是10萬台,全球加一起。

這個期待中的銷量,其實也並不算高,畢竟很多熱門主機在很多發達地區,僅僅一個區的首月銷量,就有二三十萬,全球銷量,那都是奔著百萬去的。

全球預約數據竟然只有6萬台,實在是有點寒酸了,甚至華夏區一些二流手環廠商的手環,也能輕輕鬆鬆地賣到這個銷量。

更何況這還是摩亞科技在初期投入了不少廣告、宣傳自家掌機的優點之後,才慢慢累積起來的預約數,說句扎心的話,下個月,估計銷量更低,腰斬那都是輕的。

這樣的預約數據,林曉光肯定是睡不好覺。

不過倒也沒到完全無法挽回的地步,至少發售之後,玩家們拿到了機器上手玩一下,再體驗一下護航遊戲,口碑說不定能逆襲一下。

如果大家對遊戲比較滿意,再加上掌機的性能確實不錯,那說不定以後的銷量還能慢慢提起來,這些都不一定。

……

4月10號,摩亞科技的MGC2掌機,正式發售!

發售當天,摩亞科技在不少的購物網站上都投放了廣告,也請了明星代言,陣仗鬧得不小。

發售後的一周內,林曉光也在一直密切關注著銷量數據,以及網路上對這款掌機的評價。

銷量方面,除了預約的那6萬多人以外,確實也有不少人選擇了購入,從整體上來看,完成首月10萬台的目標,好像也還有戲。

結果讓林曉光沒想到的是,網上對於這款掌機的評價,卻是不怎麼樣!

「收到貨了,機器本身的質量不錯,手感也不錯,感覺各項配置也還可以,就是感覺上面的遊戲不怎麼耐玩,一天玩遍了三個遊戲,感覺沒什麼動力再碰了,預感要吃灰。」

「《黑暗曙光》說是JA出品,結果真玩起來感覺沒啥意思,可能一方面是掌機屏幕實在太小,另一方面是每次換圖都得讀條,非常容易犯困。倒是《無盡高塔》還挺好玩的,作為打發時間的遊戲稍微消遣一下不錯。」

「對,我也覺得《無盡高塔》不錯,雖然沒什麼營養,但是刷得不累,可能也就是這掌機上唯一願意打開玩一下的遊戲了。」

「你們這麼說《黑暗曙光》是不是太過分了……我覺得這遊戲其實還可以,如果發在其他主機平台,不要讀條那麼長時間的話,還是挺好的。」

「你們就把《夢幻家園》給忽略了嗎……我覺得這種休閑類遊戲還是不錯的,很合我胃口。」

「《夢幻家園》?手環上類似的模擬休閑類遊戲還少嗎,我專門掏了將近兩千大洋買個掌機就為了玩這個?」

林曉光隨便刷了幾個評價,看的一陣心絞痛。

情況不妙啊這!

再一看玩家們對於這三款遊戲的評分,就感覺更涼了。

《無盡高塔》,7.5分。

《夢幻家園》,6.8分。

《黑暗曙光》,6.9分!

沒想到寄予厚望的《黑暗曙光》竟然只拿到了這點分數,甚至還不如《無盡高塔》。

其實嚴格來說,《黑暗曙光》的品質肯定是高於這個評分的,可很多對這款遊戲慕名而來的玩家都非常失望,紛紛打低分,所以把這遊戲的評分拉得很低。

因為沖著《黑暗曙光》這遊戲來的,大部分都是資深主機玩家,家裡都有一台甚至兩台主流的主機,已經習慣了在大電視上看角色的頭髮絲。

而這款掌機,雖然是4K畫面,可這麼小個屏幕跟一面牆那麼大的電視比起來,可是差得遠了。而且掌機的機能畢竟有限,同樣是載入,主機上可能直接用一段過場的即時演算就能糊弄過去了,掌機性能不行,就得讀條。

讀條來讀條去,玩家的心態就很容易爆炸。

畢竟這都什麼年代了,科技這麼發達,還用讀條的方式來載入地圖,很low的!

更何況《黑暗曙光》又不是JAGames最核心團隊的作品,空有一個名頭,很多玩家慕名而來,真一上手感覺自己被騙了,就報復性地打差評。

這一來二去,就把掌機的評分,也拉低了!

在購物網站上,掌機下邊的差評有很多都是這種畫風的:

「機器還不錯,物流也很快,就是帶的遊戲不怎麼好玩,準備送朋友了。」

林曉光看了一陣心累。

這誰頂得住啊!

最擔心的事情發生了,機器沒什麼大問題,但被獨佔遊戲給拖累了!

畢竟掌機不同於手環,手環只要技術過硬,不存在遊戲不適配的情況,而且很多人買手環完全就只是平時辦公用,打遊戲只是個附屬用途。可掌機的唯一價值就是玩遊戲,如果上面沒幾款好玩的遊戲,誰會去買?

林曉光把旁邊的助理叫來:「給JA那邊的修改意見,他們回覆了嗎?」

助理猶豫了一下:「回覆了。不過,林總,他們的意思好像是,不改……」

「不改?」林曉光一愣,「協議里規定,他們要配合我們對遊戲進行優化的,怎麼能不改?」

助理回答道:「對方說,協議里規定的優化,是針對遊戲性能進行優化,保證遊戲能夠在我們掌機上順利運行,而我們提出的優化,涉及到遊戲的底層架構以及基本的玩法設計,如果改動對他們

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