第348章 死亡四月

湖人球迷把自己球隊的三月份賽程稱作「魔鬼三月」,可仔細一看後才發現,他們四月份的賽程更傻逼,甚至有著四天三戰+五天四戰這樣的死亡賽程,所以這回應該叫「死亡四月」。

這種賽程也是沒誰了,先前張茣自貶時曾說過,「湖人的39連勝全靠賽程幫助」,現在看來真是太裝逼了。

所幸,四月份的對手實力不算特別高,十場比賽只有馬刺和爵士難對付,其中6場比賽都是魚腩對手,不然真得報警了。

但即便不報警,「死亡四月」也不是白叫的,頭兩場比賽就是客場背靠背,還都是在東部進行,對手分別是新澤西籃網和克里夫蘭騎士。

第一場對陣籃網的比賽最好打,湖人球員這時候還沒什麼體力問題,但是哈里斯依然減少了主力們的出場時間,他要為明天的比賽保留實力。

這場比賽值得一提的是張茣,今天他的手感比前幾場還要好,上半場竟然只投丟了一球,只用半場時間就砍下36分,湖人也在上半場領先籃網19分。

哈里斯下半場想要減少張茣的出場時間,不過被考拉寶寶拒絕了,他還想利用今天的狀態多刷點分。當然,這主要因為他在中場時聽說了奧尼爾在與76人的比賽里狂砍52分,感情這幫傢伙到了賽季尾聲都開始刷高分了,那他當然不能被比下去。

說起奧尼爾,胖子在全明星賽之後的表現讓許多人為之側目,包括張茣也有點擔心起來。

奧尼爾這陣子最大的改變是他的罰球命中率大幅提高,全明星賽前還只有59%的罰球命中率,但在全明星賽後竟達到了71%,今年他有很大機會完成「生涯罰球命中率首次突破60%」的里程碑。

先別忙著笑,這樣的罰球命中率已經足以讓胖子的得分數據有顯著提高,全明星賽前他的場均得分只有29.1分,但在全明星賽後提升到了場均32.8分,如今他的場均得分已經突破30分大關,很有可能成為繼張伯倫後首位在常規賽取得場均30+得分的中鋒。

這絕不是個小榮譽,NBA歷史上除了張伯倫,就再沒有中鋒能在常規賽拿到場均30+的得分數據了,現在你還覺得這不算什麼嗎?

中鋒球員一般很難去競爭得分王,這是因為中鋒的身材和體重一般是全隊最高最重的,而這樣龐大的身體就意味著在場上的消耗速度遠超外線球員,如果全場都狂暴發揮的話,身體再好的中鋒也吃不消。

所以,也就當年的張伯倫利用自己超越同時代20年的身體素質才能為所欲為。如果把他擱在九十年代,張伯倫面對如此多的難纏對手,再想要取分就得消耗更多體力,同樣很難突破場均30分的桎梏,了不起就是場均30分出頭的數據,但很難與喬丹和張茣這種歷史級的外線競爭得分王。

這樣一看,奧尼爾如果能在變態的西部賽區拿到場均30+的得分,基本就坐實了聯盟第二人和歷史第三四中鋒的位置,甚至能對常規賽MVP發起好幾米遠的衝鋒了。

張茣這時候雖然站在一百米開外露出一個模糊的背影,但他還是決定不能讓胖子有一丁點的機會,於是在下半場繼續從毫無還手之力的爛網上大肆刷分,最終在自己看好的范霍恩頭上拿到了一份60分13籃板2助攻的數據。

這是張茣本賽季第5次砍下50+得分,也是生涯第3次拿到60+得分,延續了他每個賽季至少有一次60+的記錄,而且別忘了,張茣第一個賽季就拿到一次70+,這是張伯倫也未曾達到的高度。

這次60+也讓張茣的場均得分一舉突破37分,他終於超越了喬丹創造的賽季得分王最高紀錄,接下來所要做的就是維持住這個刷分的狀態,徹底把「歷史第一得分王」的官方認證拿到手。

沒錯,張伯倫有著場均50+的賽季,但那時候還沒有「得分王」獎項,所以他的「歷史第一得分王」並不具備官方認證。

「誰要是再說我刷分,我反手就是一個耳刮子扇過去!」張茣賽後面對記者質疑他刷分的問題,毫不留情地說道,「這不是廢話嗎?只要一想到那些在數據網站上分分鐘刷新我的數據的可愛球迷,試問我怎麼能對他們的期望視而不見?我又怎麼能不刷出一份讓他們心滿意足的數據?」

這個理由讓人哭笑不得,但是質疑他刷分的人更是無理取鬧,有本事你讓別人刷一個75+勝場看看。

張茣應該是唯一一個敢大聲說「我就是要刷數據」的人,他也是唯一有資格吐槽別人刷數據的人,除非你也拿到70+勝場,不然張伯倫來了他也敢吐槽,誰讓你的勝場不夠呢。

「對了,千萬不要再說『我是為了拿大合同才拚命』的這種話,我覺得只有笨蛋才會這麼說,難道沒看到蘋果的股票都升到15塊嗎?」

張茣這話讓一眾記者很心塞,自從蘋果在3月底發布了能運行CS1.4的一體式高性能電腦iMac後,股票價格這幾天時間就像做過箭一樣,據說喬丹氣得在摔爛酒瓶時不小心把自己的手指神經弄壞了,上個月罰球命中率足足下滑了10%,再次心疼幫主一秒鐘。

第二天,張茣率隊來到了被稱作小城市的克利夫蘭,騎士目前排在東部第六位,甚至比尼克斯的排名還高。

當然了,尼克斯這個賽季成績下滑,主要是因為尤因傷了大半個賽季,而湖人輸給尼克斯正是因為趕上了尤因付出。有沒有大猩猩的紐約,就是二流球隊與一流球隊的區別,而騎士的實力也就比沒有尤因的尼克斯強那麼一點點。

話雖如此,但坎普的運動能力和大Z的高度還是讓背靠背的湖人遇到了不少麻煩。特別是梅森遭遇了狀態不錯的坎普,這讓湖人的四號位出現了一個大口子,「雨人」這一戰轟下了38分,差點就幫主騎士成為了第六個屠龍勇士。

今天同樣發揮出色,全場砍下43分的張茣還不知道,這場比賽有個小粉絲一直在用滿眼的小星星注視著他。這個比同齡孩子大上一圈的小粉絲,手上還拿著從教練那借來的DV機,每當張茣打出了精彩表現,小傢伙便會對準大屏幕一臉興奮的記錄著什麼。

湖人依靠張茣的43分8籃板5助攻,總算沒有讓自己涼在克利夫蘭,闖過了又一次背靠背的挑戰。

張茣和隊友來不及慶祝勝利,第二天就啟程飛往底特律。

客場背靠背結束了,但是下一場比賽只間隔一天,湖人要繼續自己的東部之旅,這次他們來到的是空氣格外香甜的底特律。

湖人球迷掐指一算,這可算是四天三賽了。

活塞是他們在四天內遭遇的第三場比賽,而且前兩場還是客場背靠背,這一場也依然是客場。

張茣賽前就感覺自己的狀態不怎麼樣,連續的客場作戰和長途旅行,這四天他們根本沒有正式訓練過,哪怕今天不是背靠背了,但實際上與背靠背差不了多少,湖人全隊都感覺很僵硬,連張茣都感覺自己的比平時動作慢了一拍。

這個時代的CS1.4版本有一個原本時空不具備的功能——測反應。

如何測試的方法很簡單,遊戲會用你每次打開遊戲時看到的半條命主角戈登·弗里曼的腦袋來檢測你點擊滑鼠的速度。

這個詭異的腦袋在測試里不一定什麼時候出現,而當他出現的時候,你要用最快的速度來點擊滑鼠,這時你的反應速度便會被記錄下來了。

張茣在前段時間的發布會上還秀了一把自己的反應速度,結果十次下來有5次超過0.15秒,其中最快的一次是0.1233秒,這樣的反應超過了99.999%的人類。

但是今天,他在酒店的電腦上測了十次,結果有8次沒有進入0.15秒,只有一次達到了0.14秒——這說明他今天的狀態真的很糟糕,連反應都慢了這麼多,現在他只比99.998%的人反應快了。

湖人球員在一邊臉色變得更難看了,這個測反應的功能一推出就成為了每個電腦用戶爭相秀自己的工具。

但是現實一般都很殘酷,因為反應速度在0.25秒以內的人只有10%左右,70%左右的玩家反應速度都在0.25秒-0.35秒之間,這是大部分正常人的反應速度,再慢一般都是四十歲以上的老年人了。

如果再往上提高標準,反應速度超過0.2秒的玩家便不到5%了,比例大大降低。可以說,只要你的反應速度低於0.2秒,你就可以稱得上反應迅速快了。而從0.2秒開始,每降低0.01秒都會刷下去很多人……

最後,當統計反應速度在0.18秒以內的玩家時(一次完成測試需要測量10次,取平均值),起源工作室發現百分比已經不足0.1%。

這也就是說,每一千個人里最多有一個人的反應速度能超過0.18秒。而像張茣這種平均反應速度超過0.15秒的人,怕是要幾十萬選一了。

但問題是,反應快不代表身體好,很可能有人的反應比張茣還快,但身高只有1米5,那就很尷尬了啊。

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