梅普露在返回據點的途中,跟莎莉談起在第二天之內多解封一個能力的事。最後她選擇的是用起來簡單,消耗也最少的技能。
當她一對上絕德,就立刻使出這個技能。
「【獵食者】!」
兩條醜陋蛇怪從地面現形。
這招是第一次對外公開,絕德怎麼也料想不到。
「啊?這哪招!」
「糖漿,【大自然】!」
藤蔓隨梅普露的呼喚伸出地面,包圍絕德和梅普露。
重重圍繞成牆,並逐漸縮小牆內空間。
絕德試圖砍斷藤蔓脫逃,但根本來不及。
最後放棄砍藤,轉向梅普露。
「……OK,這次是我輸了。下次我會做好萬全準備……記住啊?」
緊接在對戰結衣和麻衣後,遇上梅普露化不可能為可能,趕上最後一刻的奇襲。
結果,梅普露成功禁錮了絕德。
這次是狀況碰巧對梅普露有利,下次就不一定了。
如果是一般對陣,絕德肯定是逃得掉。
「不管來幾次,我都會把你打回去!」
【獵食者】逼向絕德。
「我還會再來的。下次一定會認真打倒你……!」
絕德留下這句話就化為光而迸散。
臨死前還露出彷佛有所對策的猙獰笑容,深烙在梅普露眼裡。
梅普露請糖漿解除【大自然】,往莎莉走去。
【大自然】只有隔離梅普露和絕德。
一到莎莉身邊,她就捏了捏莎莉的臉頰。
「你實在太亂來了啦……」
「……對不起。」
「等麻衣跟結衣復活以後,要跟她們道歉喔。」
「嗯……」
片刻,結衣和麻衣都復活了。
梅普露和莎莉見到她們就馬上道歉,不過她們倆都不怎麼在意。
反而因為自己在梅普露趕到之前守住寶珠沒讓強敵搶走,覺得很開心。
「我先把寶珠都放下來喔。」
十顆寶珠滾出莎莉的道具欄。
「莎莉,你為什麼要這麼拚啊?早點回來也沒關係吧?」
「喔……這個嘛……可以先叫奏過來嗎?」
「換班時間快到了,我去叫他過來!」
麻衣跑向後頭,帶回了奏。
「奏,麻煩你趕快把這個記下來。」
莎莉秀出地圖這麼說。
「這個……也太厲害了。」
跳進在場所有人眼中的是這次活動的廣大地圖,幾乎寫滿了所有資訊。
莎莉奔波十二小時所做的地圖上別說是據點位置,連人數等資訊都有詳細紀錄。
「我……好像快不行了……所以你來幫我抄到梅普露的地圖上吧。」
「嗯,好的。我記住了。」
奏用他依然超乎常人的記憶力輕鬆解決了這個難題。
「謝謝……梅普露,B計畫啟動。」
B計畫是預定在前線部隊崩潰時採取的行動。
由於實際開打以後有很多部分異於預期,便決定提早啟動了。
B計畫。
又名梅普露出閘計畫。
解開名為防守的牢籠,放她出去掠奪。
莎莉幾乎查出了所有公會據點的位置。
接下來會攻過去的,就是真正的怪物了。
「防守有危險的時候趕快叫我喔,我會碰碰碰地馬上飛回來的!」
「有次數限制嗎?」
梅普露隨莎莉的問題計算消耗量。
「要看距離啦……去救你的時候,那個距離大概一天可以飛兩趟……吧?」
她是藉破壞武器來飛,不可能長時間使用。
要是都耗在飛行上,就沒有得攻擊了。
非得慎重使用不可。
「我從遠的地方開始搶喔,這樣比較省。」
多虧有莎莉的地圖,梅普露不必再尋找公會,可以用最短距離移動。
省了非常多的時間。
「我去……休息一下。」
「嗯,交棒啰。」
梅普露接下莎莉的工作。
現在的她已是萬全狀態。
「我等天亮就走喔。」
「那我趕快來抄地圖。」
奏一項接一項地將各種資訊抄進梅普露的地圖裡。
翌晨。
一個中型公會的成員平安迎接旭日,伸伸懶腰。
「呼……天終於亮了。」
「光是沒有夜襲就輕鬆好多喔。」
「……敵人來襲!只有一個!」
敵襲警報劃破早晨的清寧氣氛。
聽見只有一個,所有人往敵人來向慢慢看過去,然後全都緊張得僵住了。
一個全身漆黑裝備的少女不躲不藏地往他們直線走來。
那是荒謬的化身,死亡的象徵,狂氣的具現。
沒錯,梅普露全然無視防禦,直線走來了。
「跟、跟她拚了!一定要死守!」
「「「喔!」」」
在對方鼓舞士氣時。
梅普露也進入戰鬥狀態。
「【獵食者】。」
這是她唯一解封的新攻擊手段。
擁有十二分地足以打擊玩家戰意的力量。
梅普露扯碎朝她殺來的玩家,一步又一步地接近。
使用純粹的暴力,正面擊潰敵軍。
對方知道她的位置、攻擊手段和大致上的數據。
但依然無法阻止她前進。
梅普露的每一步,都帶來明確的死亡浪潮。
希望極為渺茫。
被她盯上的公會,唯有一死。
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梅普露是破曉時行動,在那之前都待在據點。
因為在成攻防衛莎莉帶回來的十顆寶珠之前,她非得待在據點裡不可。
莎莉在後頭睡成死豬,短時間內是醒不了了。
奏已將她的地圖分抄給所有人。
有伊茲在,也不需要特地去找修理道具。
根本沒有外出的必要。
會因為梅普露不在據點而攻擊【大楓樹】的,只有極小部分,所有人都默默地等她回來。很長一段時間後──
「話說有誰想出去嗎?削減一點玩家也好。」
克羅姆的提議得到霞的回答。
「嗯……我去吧。這邊的攻擊有伊茲的炸彈和麻衣跟結衣的丟炮彈,防禦有你,應該很夠了。」
霞說完就往據點出入口走。
「不要太勉強喔。」
「好,我不會把自己搞死。」
回答克羅姆以後,霞便消失在通道彼端。
霞在第一天和伊茲共同活動了很長一段時間。
她們想奪取寶珠,勢必得利用地形,基本上都是先以削減競爭對手數量為主。
有伊茲在,裝備耐用度不成問題,夜間可以遇到玩家就砍。
即使梅普露不在,和【大楓樹】交戰也一樣會死傷慘重。
死過一次的人,應該都會避免去惹【大楓樹】。
霞和伊茲在據點周邊增加玩家的死亡次數,也是使玩家減少襲擊【大楓樹】的原因之一。
這種行動的效果,會慢慢地顯現出來。
在活動第二天的今天,她也要專註於獵殺玩家。
「我應該……往梅普露的反方向走才對吧。」
在梅普露的前進路線上尋找殘存玩家沒什麼意義。
「好,就往這邊走。」
霞決定穿過遮蔽處多的森林。
這裡方便她藏身,玩家數量也比較多,所以選在這裡溜躂。
「好……找到了。」
霞找到玩家就立刻接近,一刀砍在背上。
「你戒心太低啰?」
遭砍的玩家不甘示弱地揮出他的劍。
但是被霞架開,順勢回擊。
如此反覆過無數次的動作,在這場活動里也非常有效。
在森林裡擊倒三名玩家後,霞查看刀的耐用度,繼續巡邏。
「回去以後一定要記得請伊