第三卷 城市爭霸賽 第765章 中單大嘴

「好的,現在雙方隊員都已經分配好了自己的位置,並且開始選擇自己的英雄,調整天賦和符文,我們可以看到,紅色方……」

解說台上,小樓開始介紹以廠長諾言為隊長的紅色方的情況。

廠長這一把比賽肯定繼續打野了,而且在打野這一方面,在國內還真沒有幾個人可以說穩壓廠長,哪怕柚子也打過野,但是柚子那只是打過,純屬打醬油的貨色,而廠長卻能把別人打殘,這裡面的差距就大了。

而打野這種農民工角色,天天被無知的觀眾罵,絕大部分的玩家是徘徊在黃銅和白銀之間的坑爹貨,並且絕大部分的黃銅和白銀,根本就無法理解打野這個概念,青銅罵王者的時候,只是占著全圖視角的便宜,等到自己去玩肯定抓瞎,這種打野,真的很不討人喜歡。

廠長拿了自己喜歡的打野位置,他繼續選擇了鱷魚。

不要問廠長為什麼這一把又選擇了鱷魚,他內心苦啊,上一把居然被李安的夢魘給虐了,廠長其實早已有心報仇雪恨,比賽過後就回去苦練鱷魚一星期,上場參加全明星比賽的時候,順手就給選了,還點了確定……

當然,之前也無數次說過鱷魚這個英雄,殺戮是一種本能,這裡也不再細說了。

而小狗和柚子協商了一下,決定開始雙方最後一場合作下路雙排,但是他們兩人都是火爆的脾氣,在選人方面更是各有各的主張。

「你選飛機?小狗你上次飛機被微笑吊打的不要不要的,這個英雄不適合你……」

「滾粗,微笑都特么退役了,我飛機在這,誰來打誰,倒是你,選什麼日女啊,選個星媽琴女給老子回血重要啊!」

「回血個雞巴回!你丫的你以為這還是角色扮演遊戲啊,戰法牧配置一個都不能少?再說這回那麼點血有個蛋用,前期沒強控怎麼打?」

「文旦柚你丫的,大招別像上次打fnc的時候空大了,要不然你自己看著辦吧!」

「好了,別啰嗦了,老子日女怕個球,還用你說!英雄聯盟這遊戲如果能攻擊自己人,我先就把你丫一個大招砸暈,廢話真提莫多!」

「你提莫給我閉嘴!」

雖然說要和解了,但是長時間養成的習慣,根本就不是一朝一夕能夠改過來的,對噴了一會兒,兩人瞬間感覺有點尷尬,因為廠長和柯南兩人都用看傻子的目光看著小狗和柚子,小狗和柚子只好悻悻地摸摸鼻子作罷。

簡直無語了,說好了不跟那個傻逼吵吵,怎麼還沒打又吵了?

但是到了最後,雙方還是各抒己見,小狗依然是選擇了這個曾經被微笑打爆的飛機,畢竟在小狗看來,選飛機的他還在比賽場,而選薇恩的微笑已經退役了,所以還是他笑到了最後。

柚子依然是選擇了日女,畢竟是日女啊,只要對面沒有什麼大姨媽級別的英雄,柚子可以保證這一把是吊打。而且柚子估計對面那個國服第一提莫肯定會選提莫,日女打提莫,簡直就是媽媽打兒子啊!

等等,什麼是大姨媽級別的英雄,咳咳,這都不知道,多久沒玩英雄聯盟了,大姨媽抗日啊!

廠長在一旁吸氣搖頭,你們就接著吵吵吧,反正對面很弱,隨便選也沒死,就算是選個小魚人輔助,也不見得會輸,只要不像以前在OMG戰隊那樣,掛機互噴就好了!

再說了,其實日女和飛機的組合,也算是一個傳統強勢組合了,你還真別不信,兩個人隨手選選的組合,還真算是不錯的組合了。

飛機的W能跟上日女E的突進節奏,E能及時觸發日女的被動,Q能瞬間爆發,把任何一個被日女抓到的人致殘致死。R還能提高後續輸。還都是AOE這要能範圍觸發日女被動。

只要對方打野不是很強勢,完全可以用飛機跟日女配合秒殺對面ADC之後順帶收掉輔助和來Gank的打野,二打三都沒有什麼壓力的。

再說了,女神輔助,你打飛機,難道你這都不開心?

上單由習慣擔任輔助的柯南選人,柯南真的是玩輔助玩久了,要知道以前這貨也是一個很兇猛的上單的,但是玩輔助玩久了戾氣自然也就沒了,現在讓柯南玩上單,他也只能玩比較保守,比較偏向團隊的上單,毫無疑問的,這一把柯南選擇了慎!

這其實也是很正常的,就好像西遊記的白龍馬,當馬當久了,以後變成人形,你拍他一下屁股,他說不定就跟瘋了一般就往前沖了,這完全就是條件反射,根本阻擋不了嘛!

慎這個英雄,是一個很好的團隊英雄,比起柚子來,柯南的選擇,只能說你丫的實在是太有團隊精神了。

為什麼這麼說呢?

因為,有著全屏支援的慎可以不用跟著團隊走,盡情的清兵打錢出裝備,彌補了坦克的裝備需求,而全屏支援的另一個更大的好處就是完全斷絕了對面前期Gank的心理,此時的慎反而能和隊友約好主動出擊Gank對面,其E的控制和W的吸收傷害不僅提高了自己的生存能力也提高了隊友的生存能力。

而且,慎是非常強力的坦克,慎的優勢來源於神級的大,這也是為什麼S2慎非BAN即選,S3也時常出現在banlist的原因。

雖然慎的嘲諷是不穩定的控,但配合閃現,就很穩定了;另外,W是個完美吸收傷害的盾,Q是個線上賴線的保障。慎的被動是非常猛的,所以,慎的消耗能力很不錯。而大招,則是慎的優勢所在,當出了日炎,把線推過去後,一個大招,可以為下路或者小龍處帶來致命作用。

而且,慎推線牽制敵方英雄,而打團時,則直接大飛過來,瞬間變成5V4,在多數時候,就是一場0換3或者1換4甚至0換4了。慎線上的消耗能力出眾,打野也不錯,雖然S3野區加強後,慎打野速度慢的弱點進一步擴大,但他強大的Gank能力是毋庸置疑的。

你可能覺得,慎比不上其他坦克,可能比較對象是熔岩和木木和煉金吧,木木是S3重新崛起的強勢打野,而熔岩和煉金都有一個很重要的特點,技能優勢大,從而,即使線上劣勢,打團開始還是能發育起來的,但是慎在這方面的確是有點弱勢的。

總之,不可否認,這是一個團隊英雄,玩慎的最大一個缺點就是:嘲諷這個控制技能在前期耗費的能量過多,常常會有能量不足的尷尬情況發生且Q技能的傷害有限,而使對面虛血的英雄死裡逃生,因此慎在前期應盡量留著能量釋放E,不用放Q這些傷害技能,把輸出交給隊友,相信自己的隊友能在自己的控制下成功擊殺對方——這完全就不是個拿人頭,而是看人頭的英雄啊……

柯南上路選擇慎,中單菲克,他卻是選擇了吸血鬼,菲克的中單英雄池很深,這一次沒有banpick的時候,菲克更是如同解脫了一般,把吸血鬼這個神器都丟出來了!

和SKT戰隊對戰fnc戰隊那場比賽基本上差不多,這一場比賽,菲克用的吸血鬼,召喚師技能出乎意料的是用疾跑和閃現,沒有引燃。

畢竟,Faker使用的疾跑閃現的選擇,作為吸血鬼來說如何在團戰中可以讓自己移速來黏住對面脆皮是比較重要的。所以疾跑閃現是Faker很推薦的召喚師技能。對於疾跑引燃來說,增加了吸血鬼線上的單殺能力。彌補了前期傷害不足的問題。不過不帶閃現的話。實在是太容易被針對抓蹦了。

而天賦之中,作為吸血鬼來說最看重的兩點就是移動速度和冷卻縮減。眾所周知吸血鬼前期弱勢W和E技能都是需要自己的血量作為代價。Q吸血前期CD的長短直接影響到吸血鬼在線上的續航和威懾力。所以Faker在天賦中點出了五點冷卻。

這種套路只是對常規的吸血鬼天賦符文進行了少部分的微調,所以大家也沒有放在心上,當然只是全明星表演賽,大家都打得隨意,不可能會有誰把什麼壓箱底的戰術什麼的拿出來炫耀的。

然而,作為少數的能夠在線上殺崩菲克的李安,無疑是得到了極大的關注,因為大家吃驚地看到,李安在這一場比賽之中,最終是選擇了一個大嘴來打中單!

LOL大嘴是一個很強力的中後期ADC,由於W技能百分比傷害的存在,大嘴出裝一直也是很受爭議的,AP和AD占的比例都有,當然主流還是ADC,拿來中單的比賽,不是沒有,而是少的可憐啊!

在很多視頻里,你都可以聽到這樣的解說,LOL大嘴克格莫是遠程ADC,同時也可以走中單AP路線。他開啟W技能後擁有遊戲里最遠的射程,並且他還有很強的遠程騷擾能力。

要知道,LOL大嘴也有強大的範圍減速和攻速加成Buff,這樣他的風箏能力和騷擾能力都變得非常強大。他速度很慢而且很脆,所以你必須和敵人保證距離才能輸出傷害,大嘴唯一的弱勢階段在1~5級,等他到6之後你就可以和對方ADC對點了。

解說們一般都會在後面笑眯眯地補充一句:「如果你是主玩ADC的,那麼我強烈推薦你試試大嘴,因為他就是目前

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